윈도우의 각각의 문서로 구성된 구분된 창틀 FRAMESET 엘레멘트 속의 개별 프레임을 참조한다.

Script [propVal=.].propName;
HTML propName="propVal">innerString
대체 가능한 문법
window.propertyName
self.propertyName
parent.propertyName
top.propertyName
인수
frame
<FRAMESET> 와 <FRAME> 으로 설정되며 <FRAMESET> 안에 Javascript onLoad()onUnload() 이벤트처리자를 포함시킬 수 있다.
frameName
<FRAME> 에서의 정의 된 이름(name)이다.
index
정수로 된 frame 인수 번호로서, 배열변수(Array) 기준에 따른다.
propertyName
아래 열거한 frame 의 속성(property)들 중의 하나이다.
windowObj
선택적이고 newWin=window.open(...) 등으로 만들어진 window의 이름(name) 또는 top 혹은 parentwindow의 대체명칭이다.
생성

frame 개체는 HTML <FRAMESET><FRAME>..</FRAME></FRAMESET> 태그로 생성된다.

<FRAMESET>
  <FRAME></FRAME>
  <FRAME></FRAME>
</FRAMESET>
구성

frame 개체는 큰 화면(screen) 안에 위치 한 구획된 작은 화면들을 의미하며, 각 frame은 각각 다른 문서로서 하나의 document 개체에 해당되며, 별도의 주소(URL)를 가지고, 각각의 별도의 속성을 가지며, 설정 할 수 있다. frame 개체는 사용 한 기록 (history list)인 속성 history 개체를 가지므로 전번 화면으로 이동 할 수도 있다.

구성

window에는 여러개의 frame 개체들을 가질수 있고 각 frame 개체들의 집합으로 하나의 배열변수(Array) frame 개체를 구성한다. 한 문서(document)에 한개의 frames 컬렉션을 갖을 수 있다.

document.frames,
document.frames[0], document.frames[1], ..., document.frames[n]

사용

Javascript 로 개별적인 frame 개체에 접속하고 조정하여 사용 할 수 있다.
frame 개체들 한 스크린을 분할하여 여러 문서(document)들을 window로 표현 한 것으로, 일부 예외를 제외하고는 속성들, 메서드들, 이벤트들이 같이 적용된다. window개체를 참고하라.

호출

frames 컬렉션은 배열변수(Array)로서 인수(index)를 이용하여 저장되거나 호출된다.
첫번째 데이터의 인수는 0이고, 두번째는 1, 세번째는 2, ..., n번째는 n-1이 된다.
총 데이터의 갯수는 제일 큰 인수+1이 원칙이지만 중간에 빈 개체들을 가질 수 있다.

myVal=obj[index]; // 변수에 배열변수 값을 할당
obj[index]=myVal; // 배열변수에 값을 할당

특기
보안 경고 : 개인의 보안을 위하여 Explorer은 다른 도메인의 웹페이지 프레임 사이의 일부 연결의 제한을 제공한다.

frame 개체에 있는 페이지의 개체모델을 통하여 frame 개체의 내용은 아니고 속성들에 접속할 수 있다.
예를들어 frame 개체의 margin 스타일에 접속하기 위하여 예제 문장을 참조하라.

사용자가 frame 속의 웹폴더를 클릭하거나 Web folder 속의 파일이나 폴더를 클릭하면 전체의 윈도우에 표시된다.
예를들어 두개의 프레임을 갖는 윈도우에서 한 프레임은 웹페이지를, 다른 프레임은 네트워크 드라이브를 포함하고 있는데 후자에서 폴더나 파일을 클릭하면 전자의 프레임을 포함한 전체의 윈도우에 표시된다.
텍스트(txt) 파일처럼 브라우저가 호스팅할 수 없는 파일을 클릭하면 호스트에서 적당한 방식으로 새로운 윈도우 전체의 화면에 표시된다.

Web folder는 파일시스템 체계의 일 부분이지만, 파일시스템의 내용이 아닐 수 있는데 인접 네트워크(Network Neighborhood)가 그 예이다.

IE5.5FRAME의 투명한 내용을 지원하는데 투명하기 위해서는 다음의 조건을 충족시켜야 한다.

  1. FRAMEallowTransparency 속성이 true로 설정되어야 한다.
  2. FRAME 문서 내용속의 BODY 엘레멘트의 background-colorbgcolor 애트리뷰트가 투명(transparent)으로 설정되어야 한다.

이 개체는 스크립트를 포함하여 IE3.0부터 적용된다.

이 엘레멘트는 블럭모드이다.

이 엘레멘트는 종료태그를 필요로 하지 않는다.



참조
frameSet

이 개체는 HTML 4.0에서 정의되었고 (영문)DOM Level 1(W3C Document Object Model)에 정의되었다.


설명을 위한 예제



컬렉션설명과 예제 코드결과참고
all 개체에 포함되어 있는 모든 엘레멘트들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(top.frames[1].frames[0].document.all.length)</SCRIPT>
attributes 개체의 애트리뷰트(attribute 개체)들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.attributes.length)</SCRIPT>
behaviorUrns 엘레멘트에 첨부된 비해이버(behavior)들을 인식하는 주소(URN) 문자열들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.behaviorUrns.length)</SCRIPT>
childNodes 개체의 바로 종속된 자식들의 엘레멘트 개체들과 TextNode 개체들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.childNodes.length)</SCRIPT>
children 개체의 바로 종속된 DHTML 개체들인 자식들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.children.length)</SCRIPT>

개체설명결과
currentStyle 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.currentStyle.color)</SCRIPT>
runtimeStyle 덮어 씌워진 최종 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.color='red'">적색으로</BUTTON>
단추를 클릭하고 예제의 색상을 확인하라.
style 개체의 현재 모든 가능한 인라인 스타일 설정들을 참조한다.
<SCRIPT>document.write(document.all.iframeObj.style.border)</SCRIPT>

allowTransparency 속성 IE (allowTransparency="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체가 투명할 수 있는가를 반환하거나 설정한다.
문법: .allowTransparency[=bVal]
코드: document.write(oObj.allowTransparency); 결과:
Script 없슴 (application="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 내용이 HTML 적용(HTA: HTML Application)이고 브라우저 보안모드에서 예외 인가를 지정한다.
Script 없슴 atomicselection="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트와 그 내용이 전체적으로 선택되어야 하는가 개별적으로 선택될 수 있는가를 지정한다.
borderColor 속성 IE4 (borderColor="sVal"> 애트리뷰트)
frame이나 iFrame의 테두리 색상을 반환하거나 지정한다.
문법: .borderColor[=sVal]
코드: document.write(oObj.borderColor='pink'); 결과:
canHaveHTML 속성 IE
⇒ 개체가 HTML 태그들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveHTML
코드: document.write(oObj.canHaveHTML); 결과:
className 속성 IE (class="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .className[=sVal]
코드: document.write(oObj.className='frameClass'); 결과:
contentWindow 속성 IE (contentWindow=oVal> 애트리뷰트)
frame이나 iFrame애 지정된 window 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].contentWindow
코드: document.write(oObj.contentWindow); 결과:
코드: document.write(oObj.contentWindow.name); 결과:
dataFld 속성 IE (datafld="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 dataSrc 속성과 같은 개체에 연결된 데이터 원천을 반환하거나 지정한다.
문법: .dataFld[=sVal]
코드: document.write(oObj.dataFld); 결과:
dataSrc 속성 IE (datasrc="urlVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에 연결된 데이터의 원천을 반환하거나 지정한다.
문법: .dataSrc[=urlVal]
코드: document.write(oObj.dataSrc); 결과:
disabled 속성 IE (disabled[=true|false]> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 개체에서 작업할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .disabled[=true|false]
코드: document.write(oObj.disabled); 결과:
예제document 속성 IE NS
windowframe 개체의 문서를 반환하거나 지정한다.
문법: .document[=oVal]
코드: document.write(oObj.document.location) 결과:
firstChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 제일 먼저 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].firstChild
코드: document.write(oObj.firstChild); 결과:
코드: if (oObj.firstChild) document.write(oObj.firstChild.nodeName); 결과:
frameBorder 속성 IE4 NS6 (frameBorder=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 프레임의 테두리를 표현할 것인가를 반환하거나 지정한다.
문법: .frameBorder[=sVal]
코드: document.write(oObj.frameBorder=1); 결과:
예제frames(컬렉션) 속성 IE3.02 NS2
windowframe 개체들를의 배열변수를 반환한다.
문법: .frames
코드: document.write(top.frames) 결과:
코드: document.write(top.frames.length) 결과:
height 속성 IE4 (height=iVal> 애트리뷰트)
frame이나 iFrame의 높이를 반환한다.
문법: [iVal=].height
코드: document.write(oObj.height); 결과:
hideFocus 속성 IE (hidefocus=true|false> 애트리뷰트)
⇒ 개체가 초점을 받지았는지 시각적으로 인식할 수 있는 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .hideFocus[=true|false]
코드: document.write(oObj.hideFocus); 결과:
id 속성 IE (id=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 대표하는 인식자 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .id[=sVal]
코드: document.write(oObj.id); 결과:
isContentEditable 속성 IE
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isContentEditable
코드: document.write(oObj.isContentEditable); 결과:
isDisabled 속성 IE
⇒ 개체가 불활성화 되었는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isDisabled
코드: document.write(oObj.isDisabled); 결과:
isMultiLine 속성 IE
⇒ 개체가 여러줄로 되어있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isMultiLine
코드: document.write(oObj.isMultiLine); 결과:
isTextEdit 속성 IE
⇒ 개체속에서 TextRange 개체를 생성할수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isTextEdit
코드: document.write(oObj.isTextEdit); 결과:
lang 속성 IE (lang="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 언어코드를 반환하거나 설정한다.
문법: .lang[=sVal]
코드: document.write(oObj.lang='ko'); 결과:
language 속성 IE (language="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 스크립트 언어를 반환하거나 설정한다.
문법: .language[=sVal]
코드: document.write(oObj.language='javascript'); 결과:
lastChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 마지막 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].lastChild
코드: document.write(oObj.lastChild; 결과:
코드: if (oObj.lastChild) document.write(oObj.lastChild.innerText); 결과:
longDesc 속성 IE6 NS6
⇒ 개체의 주소(URI)에 대한 긴 설명을 반환하거나 설정한다.
문법: .longDesc[=sVal]
코드: document.write(oObj.longDesc='메인 프레임 설명'); 결과:
marginHeight 속성 IE4 NS6 (marginHeight="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 프레임에 택스트를 디스플레이 하기 전의 맨위와 맨아래의 마진 높이를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: .marginHeight[=iVal]
코드: document.write(oObj.marginHeight); 결과:
marginWidth 속성 IE4 NS6 (marginWidth="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 프레임에 택스트를 디스플레이 하기 전의 왼쪽과 오른쪽 마진 너비를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: .marginWidth[=iVal]
코드: document.write(oObj.marginWidth); 결과:
예제name 속성 IE3.02 NS2 (name="sVal" > 애트리뷰트)
⇒ 프레임의 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .name[=sVal]
코드: document.write(oObj.name); 결과:
nextSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].nextSibling
코드: document.write(oObj.nextSibling); 결과:
코드: if (oObj.nextSibling) document.write(oObj.nextSibling.innerText); 결과:
nodeName 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node) 타입 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].nodeName
코드: document.write(oObj.nodeName); 결과:
nodeType 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 종류를 반환한다.
문법: [iVal=].nodeType
코드: document.write(oObj.nodeType); 결과:
nodeValue 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 값을 반환한다.
문법: [oVal=].nodeValue
코드: document.write(oObj.nodeValue); 결과:
noResize 속성 IE4 NS6 (noResize="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 크기를 변경할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .noResize[=bVal]
코드: document.write(oObj.noResize); 결과:
offsetHeight 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 높이 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetHeight
코드: document.write(oObj.offsetHeight); 결과:
offsetLeft 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수평 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetLeft
코드: document.write(oObj.offsetLeft); 결과:
offsetParent 속성 IE
⇒ 개체에 offsetParentoffsetLeft 속성들이 지정된 용기 개체를 참조하고 반환한다.
문법: [oVal=].offsetParent
코드: document.write(oObj.offsetParent); 결과:
코드: document.write(oObj.offsetParent.nodeName); 결과:
offsetTop 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수직 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetTop
코드: document.write(oObj.offsetTop); 결과:
offsetWidth 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 너비 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetWidth
코드: document.write(oObj.offsetWidth); 결과:
ownerDocument 속성 IE6
⇒ 노드(node)에 연관한 document 개체를 반환하거나 설정한다.
문법: .ownerDocument[=oVal]
코드: document.write(oObj.ownerDocument); 결과:
코드: document.write(oObj.ownerDocument.nodeName); 결과:
예제parent(개체) 속성 IE3.02 NS2
⇒ 모체 frame 개체가 있는 윈도우를 반환한다. 현 frame 개체를 선언한 <FRAMESET> 가 있는 frame 개체이다.
문법: [oVal=]parent.frames
코드: document.write(parent.frames.name) 결과:
parentElement 속성 IE
⇒ 체계 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentElement
코드: document.write(oObj.parentElement); 결과:
코드: document.write(oObj.parentElement.nodeName); 결과:
parentNode 속성 IE
⇒ 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentNode
코드: document.write(oObj.parentNode); 결과:
코드: document.write(oObj.parentNode.nodeName); 결과:
parentTextEdit 속성 IE
⇒ 구조상 원본 개체를 포함하고 있는 용기 개체속에서 TextRange 개체를 생성할 수 있는 용기 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentTextEdit
코드: document.write(oObj.parentTextEdit); 결과:
previousSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].previousSibling
코드: document.write(oObj.previousSibling); 결과:
코드: if (oObj.previousSibling) document.write(oObj.previousSibling.nodeName); 결과:
readyState 속성 IE
⇒ 개체의 현재 상태를 반환한다.
문법: [sVal=].readyState
코드: document.write(oObj.readyState); 결과:
코드: <SPAN id=SwRS></SPAN>&nbsp;<BUTTON onclick="SwRS.innerText=oObj.readyState">클릭</BUTTON> 결과:  
recordNumber 속성 IE
⇒ 개체가 생성한 리코드 순서 번호를 반환한다.
문법: [iVal=].recordNumber
코드: document.write(oObj.recordNumber); 결과:
scopeName 속성 IE
⇒ 엘레멘트 개체를 위해 정의된 namespace를 반환한다.
문법: [sVal=].scopeName
코드: document.write(oObj.scopeName); 결과:
scrolling 속성 IE4 NS6 (scrolling="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 프레임이 스크롤할 것인가를 나타내는 문자열을 반환하거나 설정한다.
문법: .scrolling[=sVal]
코드: document.write(oObj.scrolling); 결과:
Script 없슴 IE6 (security="sVal"> 애트리뷰트)
frame이나 iFrame 개체에 특정 보안 제한이 지정되는가를 설정한다.
예제self(개체) 속성 IE
⇒ 현재의 윈도우나 프레임의 참조를 반환한다.
문법: [oVal=].self
문법: [oVal=]self.frames
코드: document.write(self.oObj.name; 결과:
코드: document.write(self.frames.name) 결과:
sourceIndex 속성 IE
⇒ 소스 순서에서 문서의 all 컬렉션에 나타나는 개체의 위치를 반환한다.
문법: ['iVal'=].sourceIndex
코드: document.write(oObj.sourceIndex); 결과:
코드: document.write(document.all(oObj.sourceIndex).nodeName); 결과:
예제src 속성 IE4 NS6 (src=urlVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 로딩될 주소(URL)를 반환하거나 지정한다. <FRAME src="srcName">에서 정의한 위치(src)이다.
문법: .src[=sVal]
코드: document.write(oObj.src); 결과:
코드: document.write(oObj.document.location) 결과:
tabIndex 속성 IE (tabindex="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 탭(tab)에 의한 항해에 사용되는 순서를 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].tabIndex
코드: document.write(oObj.tabIndex); 결과:
tagName 속성 IE
⇒ 개체의 태그(tag) 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].tagName
코드: document.write(oObj.tagName); 결과:
tagUrn 속성 IE
⇒ 개체의 namespace 선언에서 설정된 주소(URN: Uniform Resource Name)를 반환하거나 설정한다.
문법: .tagUrn[=sVal]
코드: document.write(oObj.tagUrn); 결과:
title 속성 IE (title="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 참고적인 제목을 반환하거나 설정한다.
문법: .title[=sVal]
코드: document.write(oObj.title="javascript 메인 프레임"); 결과:
top< 속성 IE3.02 NS2
⇒ 윈도우의 최상위 프레임 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].top
코드: document.write(top.frames[0]) 결과:
코드: document.write(top.frames[0].name) 결과:
uniqueID 속성 IE
⇒ 자동적으로 생성된 개체의 유일한 인식자 문자열을 반환한다.
문법: [sVal=].uniqueID
코드: document.write(oObj.uniqueID); 결과:
Script 없슴 unselectable="on|off"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트가 선택될 수 없음을 설정한다.
width 속성 IE (width=iVal> 애트리뷰트)
frame이나 iFrame의 높이를 반환한다.
문법: [iVal=].width
코드: document.write(oObj.width); 결과:
코드: document.write(top.frames[1].document.all.tags('FRAME')[0].width); 결과:
예제window(개체) 속성 IE NS
window의 자체 frame 개체를 반환한다. self 속성과 같다.
문법: [oVal=]window.frames
문법: [oVal=]frames.window
코드: document.write(window.oObj.name) 결과:
코드: document.write(window.frames.name) 결과:
코드: document.write(frames.window.name) 결과:
코드: document.write(top.frames[0].name) 결과:
코드: document.write(parent.frames.name) 결과:
추가적으로 window개체의 속성들도 참고하라.

stylescript
{background-position-x:val} obj.style.backgroundPositionX[=val]
backgroundPosition 속성의 x 좌표를 반환하거나 설정한다.
{background-position-y:val} obj.style.backgroundPositionY[=val]
backgroundPosition 속성의 y 좌표를 반환하거나 설정한다.
{behavior:val} obj.style.behavior[=val]
⇒ DHTML behavior의 소개 위치를 반환하거나 설정한다.
{border:val} obj.style.border[=val]
⇒ 개체의 테두리 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{border-bottom:val} obj.style.borderBottom[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-color:val} obj.style.borderBottomColor[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-style:val} obj.style.borderBottomStyle[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-width:val} obj.style.borderBottomWidth[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-color:val} obj.style.borderColor[=val]
⇒ 개체의 테두리 색상들을 반환하거나 설정한다.
{border-left:val} obj.style.borderLeft[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-left-color:val} obj.style.borderLeftColor[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-left-style:val} obj.style.borderLeftStyle[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-left-width:val} obj.style.borderLeftWidth[=val]
⇒개체 왼쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-right:val} obj.style.borderRight[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-right-color:val} obj.style.borderRightColor[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-right-style:val} obj.style.borderRightStyle[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-right-width:val} obj.style.borderRightWidth[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-style:val} obj.style.borderStyle[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 테두리들의 형태를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{border-top:val} obj.style.borderTop[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-top-color:val} obj.style.borderTopColor[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-top-style:val} obj.style.borderTopStyle[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-top-width:val} obj.style.borderTopWidth[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-width:val} obj.style.borderWidth[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 테두리들의 두께를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{display:val} obj.style.display[=val]
⇒ 개체를 디스플레이할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{filter:val} obj.style.filter[=val]
⇒ 개체에 적용되는 필터들의 컬렉션(filters)을 반환하거나 설정한다.
{height:val} obj.style.height[=val]
⇒ 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{layout-grid:val} obj.style.layoutGrid[=val]
⇒ 문자들의 레이아웃을 지정하는 문서 그리드(grid) 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{layout-grid-mode:val} obj.style.layoutGridMode[=val]
⇒ 텍스트 레이아웃 그리드에 가로, 세로가 사용되었는가를 반환하거나 설정한다
{padding:val} obj.style.padding[=val]
⇒ 개체들 사이, 그들에 소속된 마진, 보더까지의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-bottom:val} obj.style.paddingBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-left:val} obj.style.paddingLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-right:val} obj.style.paddingRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-top:val} obj.style.paddingTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelHeight[=val]
⇒ 개체의 높이를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelWidth[=val]
⇒ 개체의 너비를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posBottom[=val]
bottom 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 아래쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posHeight[=val]
height 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posLeft[=val]
left 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 왼쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posRight[=val]
right 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 오른쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posTop[=val]
top 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 위쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posWidth[=val]
width 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{text-autospace:val} obj.style.textAutospace[=val]
⇒ 조정된 문자를 위한 자동 문자 간격 맞추기를 반환하거나 설정한다.
{zoom:val} obj.style.zoom[=val]
⇒ 개체의 확대 배율을 반환하거나 설정한다.

필터 속성설명
Alpha 개체 내용의 명도(opacity)를 조정한다.
AlphaImageLoader 개체의 테두리 속에서 잘라내기나 이미지의 크기를 조정할 수 있으며, 내용과 배경 사이에 디스플레이 된다.
Barn 미닫이 문을 닫고 여는 것과 유사한 움직임으로 개체의 내용을 새로이 표시한다.
BasicImage 개체 내용을 색상을 처리하거나, 이미지를 회전시키거나, 선명도를 조정한다.
BlendTrans 개체의 원본 내용을 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blinds 개체의 원본 내용을 브라인드를 열고 닫는 것처럼 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blur 개체의 원본 내용을 초점을 흐리게 하여 표현한다.
CheckerBoard 원본 내용을 서양 장기판처럼 작은 사각형으로 잘라 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Chroma 개체의 내용 중 지정한 색상을 투명하게 표현한다.
Compositor 미리 정의된 기능에따라 원래 이미지와 새 이미지의 논리적 색상 조합으로 개체의 새로운 내용을 표현한다.
DropShadow 개체의 내용을 위로 띄우는 것 처럼되고 그림자가 나타나는 효과를 생성하여 표현한다.
Emboss 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 음각으로 조각한 모양(emboss)으로 표현한다.
Engrave 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 양각으로 조각한 모양(engrave)으로 표현한다.
Fade 개체의 원본 내용을 점진적으로 새로운 내용으로 변경시켜 표시한다.
FlipH 개체의 내용을 수평으로 뒤집어 표현한다.
FlipV 개체의 내용을 수직으로 뒤집어 표현한다.
Glow 개체의 내용 주위에 에 지정된 색상과 강도로 반경을 확장하여 표현한다.
Gradient 배경과 개체들의 색상을 점진적으로 적용하여 디스플레이 한다.
GradientWipe 개체의 원본 내용을 변환 밴드를 점진적으로 이동히키면서 새로운 내용으로 표현한다.
Gray 개체의 내용을 회색 스케일(grayscale)로 표현한다.
ICMFilter ICM 프로파일에 맞춰 개체 내용의 색상을 변환한다. 이는 특정 내용의 표현을 개선하거나 프린터나 모니터와 같은 하드웨어 장치에 맞춰준다.
Inset 대각선 방향으로 개체의 내용을 새롭게 변환시킨다.
Invert 개체 내용 색상의 포화도, 밝기등을 역전 시킨다.
Iris 개체의 내용을 안에서부터 밖으로 혹은 밖에서부터 안으로 열리면서 변환하여 새 내용으로 변환한다.
Light 개체의 내용에 빛이 비치는 것과 같은 효과를 준다.
MaskFilter 개체의 투명한 내용을 색상을 넣어 표시하고, 투명하지 않은 부분은 투명하게 표현한다.
Matrix 개체의 내용의 크기 조정, 회전, 역회전등 변환하여 표현한다.
MotionBlur 개체의 내용이 달리는 것 같은 상태로 표현된다.
Pixelate 개체의 내용을 픽셀들이 위치한 사각형부분의 색상의 평균 색상으로 모두 변환하여 표현한다.
RadialWipe 개체을 내용을 반경 돌아가는에 따라 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
RandomBars 개체의 내용을 무작위 줄을 추가하면서 새로운 내용으로 변환하여 표현한다.
RandomDissolve 개체의 내용을 무작위 픽셀 점들의 추가로 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
Redirect 현재로서는 지원되지 않는 필터 속성이다.
RevealTrans 24개의 사전에 정의된 기능에 의하여 개체의 내용을 변환시켜 새로운 내용을 표현한다.
Shadow 개체의 내용을 그림자 진 것처럼 변형하여 새로운 내용으로 표현한다.
Slide 개체의 내용을 여러 띄로 나누어 흐르면서 새로운 내용으로 표현한다.
Spiral 개체의 내용을 나선형으로 변환시키면서 새로운 내용을 표현한다.
Stretch 개체의 내용을 잡아 늘리는 모양으로 변형하여 새로운 내용을 표현한다.
Strips 개체의 내용을 톱날처럼 모서리에서 반대편 모서리로 점진적으로 변환하며 새로운 내용을 표현한다.
Wave 개체의 내용을 수직 축으로 사인(sine)커브로 파도 효과를 준다.
Wheel 원본 이미지의 회전 움직임으로 변환(transition)하여 개체의 내용을 새로이 표현한다.
Xray 개체의 내용을 색상을 변경시켜 흑백으로 디스플레이하는 효과를 준다.
Zigzag 개체의 내용을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 이동하면서 새로운 내용을 만든다.

메서드설명
addBehavior 엘레멘트에 behavior를 추가한다.
applyElement 개체를 다른 엘레멘트의 자식이나 모체 개체로 만든다.
attachEvent IE - 이벤트에 특정 기능을 묶어, 기능함수가 개체에서 이벤트가 발생되면 언제나 호출되게 한다.
이벤트의 제거는 detachEvent에서 한다. 반환값은 부울값이다.
문법: [bVal=].object.attachEvent(event,functObj)
event는 필수요소이고, 표준 이벤트 문자열이다. functObj도 필수요소이고 이벤트가 발생되면 호출될 기능함수이다.
코드: function callFunc(){alert('ondblclick 이벤트 발생')}document.attachEvent('ondblclick',callFunc)
결과: // 문서 위 아무데서나 더블클릭 해 보라.
코드:<INPUT type=button value="attachEvent 재설정" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc);document.attachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN> 결과:
blur 예제 IE NS 개체가 초점을 잃고 onblur 이벤트가 발생된다.
문법: .blur()
clearAttributes 개체의 모든 애트리뷰트들과 값들을 삭제한다.
clearTimeout IE NS 이전 setTimeout 메서드에 의하여 설정된 시간 진행을 취소한다.
문법: frames.clearTimeout(timeoutID)
코드: window.open('exp/wwindow4.html','test','width=1000,height=500,status=yes')
cloneNode 문서 계통도로부터 개체의 참조를 복사한다.
close IE4 NS2 프레임 문서를 닫는다.
문법: frames.close()
componentFromPoint 어떤 이벤트에서 지정된 좌표에 위치한 콤포넨트를 반환한다.
contains 개체 속에 주어진 엘레멘트가 있는가를 점검한다.
detachEvent IE5 - attachEvent 이벤트로 첨부된 이벤트를 제거한다. 반환값은 없다.
문법: .detachEvent(event,funcion)
코드: <INPUT type=button value="detachEvent" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN>
결과: // 클릭 후에는 attachEvent에서 설정된 이벤트가 제거된다. 제거 후 더블클릭해 보라.
dragDrop ondragstart 이벤트를 시작한다.
fireEvent 개체에서 지정한 이벤트를 발생시킨다.
focus 예제 개체에 초점을 주고 onfocus이벤트에 지정한 처리자 코드를 수행한다.
문법: .focus()
getAdjacentText 개체의 인접 문자열을 반환한다.
getAttribute 지정된 애트리뷰트의 값을 반환한다.
getAttributeNode IE6 attribute.name속성을 참조하는 attribute 개체를 반환한다.
getElementsByTagName 지정된 엘레멘트의 이름에 맞는 개체들의 컬렉션을 반환한다.
hasChildNodes 개체가 자식개체를 가지고 가지고 있는가를 나타내는 값을 반환한다.
insertAdjacentElement 지정한 위치에 엘레멘트를 삽입한다.
mergeAttributes 지정된 개체에 모든 읽기/쓰기 애트리뷰트를 복사한다.
normalize IE6 개체의 인접 TextNode 개체를 통합하여 문서 개체 모델을 정상화한다.
removeAttribute 개체로 부터 애트리뷰트를 제거한다.
removeAttributeNode IE6 개체로 부터 애트리뷰트 개체 노드를 제거한다.
removeBehavior 개체로부터 behavior를 제거한다.
replaceAdjacentText 개체에 인접 문자열을 교체한다.
setActive 개체에 초점을 주지 않은 상태에서 활성으로 설정한다.
setAttribute 지정된 애트리뷰트를 설정한다.
setAttributeNode IE6 개체의 부분으로 애트리뷰트 개체 노드를 설정한다.
setTimeout IE NS 이미 지정된 밀리초(millisecond)가 지났는지 평가하기 위하여 윈도우의 기능함수를 호출하거나 검정한다.
문법: frames.setTimeout(expression/function,milliseconds)
코드: window.open('exp/wwindow4.html','test','width=1000,height=500,status=yes')
swapNode 문서 계통도에서 두 개체의 위치를 서로 바꾼다.
추가적으로 window개체의 메서드들도 참고하라.

이벤트설명
onactivate 엘레멘트 개체가 activeElement 속성으로 설정되면 발생한다.
onafterupdate 데이터 원본이 있는 개체가 성공적으로 업데이트되면 데이터를 갖는 개체에 발생한다.
onbeforedeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되기 바로 전에 발생한다.
onbeforeupdate 원본 데이터를 갖는 개체의 연관된 데이터가 업데이트되기 바로 전에 데이터를 받는 개체에 발생된다.
onblur 예제 IE4 NS3 개체가 초점을 생실했을 때 발생한다.
문법: .onblur='JsCode'
oncontrolselect 사용자가 개체의 제어 선택을 하려고 할 때 발생한다.
ondeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되면 발생한다.
onerrorupdate 데이터 원천 개체에서 관련된 데이터가 업데이트되는 동안에 오류가 발생되면 발생된다.
onfocus 예제 IE NS 개체가 초점을 받으면 발생되고 JsCode를 수행한다.
문법: .onfocus='JsCode'
onload 예제 IE3.02 NS2 개체가 부라우저에 로딩이 완료되면 바로 발생한다.
문법: .onload='JsCode'
onmove 개체가 이동하면 발생한다.
onmoveend 개체의 이동이 중지되면 발생한다.
onmovestart 개체가 이동하기 시작하면 발생한다.
onresize 윈도우나 프레임이등 개체의 크기가 조정되었 때 발생한다
onresizeend 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 완료되면 발생한다.
onresizestart 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 시작되면 발생한다.
onunload 예제 초점이 다른 곳으로 이동하여 내용이 언로드되었 때 발생되고 지정된 코드를 수행한다.
문법: frames.onunload='JsCode'
추가적으로 window개체의 이벤트처리자들도 참고하라.

Behavior설명
clientCaps Explorer에 대한 정보를 제공하고 요청에 의하여 브라우저의 콤포넨트를 설치하는 방법늘 제공한다.
download 파일을 다운로드하고 완료되면 완료를 알려주는 기능을 갖고있다.
homePage 사용자의 홈페이지에 대한 정보를 포함하고 있다.

현재 윈도우의 frame구성 보개 예제

<SCRIPT>
br='<BR>';
str='top.location='+top.location+br+br;
str+='top.frames.length='+top.frames.length+br;
for (i=0;i<top.frames.length;i++){ // 상위 프레임 루프
  str+='top.frames['+i+'].name='+top.frames[i].name+' | <FONT color=blue>'+top.frames[i].location+'</FONT>'+br;
  if (top.frames[j].length>1){ // 하위 프레임이 한개 이상이면
    for j=0;j<top.frames[j].length;j++){ // 하위 프레임 루프
      str+='<SPAN style=width:2em></SPAN>top.frames['+i+'].frames['+j+'].name='+
        top.frames[i].frames[j].name+' | <FONT color=teal>'+
        top.frames[i].frames[j].location+'</FONT>'+br;
    }
  }
}
document.write(str); // 결과 문자열을 출력한다.
</SCRIPT>