프레임있는 문서의 FRAMESET에 네스팅된 FRAME들에 대한 정보를 참조한다.

Script [propVal=]..propName;
HTML propName="propVal">innerString
특기

FRAMESET 에레멘트는 FRAME 엘레멘트들의 용기 개체이다.
HTML 문서는 FRAMESETBODY 엘레멘트 둘중에 하나를 가질 수 있으며 둘다 갖지는 않는다.

보안 경고 : 개인의 보안을 위하여 Explorer은 다른 도메인의 웹페이지 프레임 사이의 일부 연결의 제한을 제공한다.

만일 사용자가 프레임 속의 웹 폴더를 열고 웹 폴더의 어느 부분을 클릭하면, 사용자가 클릭한 파일이나 폴더가 윈도우 전체에 나타난다. 예를들어 도메인이 다른 두개의 프레임이 있는 페이지에서 두번째 프레임의 파일이나 폴더를 클릭하면 첫번째 프레임을 포함하여 전체 윈도우에 나타난다. 텍스트등 브라우저가 호스팅하지 않는 경우에는 호스트의 적당한 적용으로 열린다.

웹 폴더는 파일 시스템 체계도의 일부이지만 인접 네트워크등 파일 시스템이 아닐 수 있다.

이 개체는 IE3.0에서 지원되고 스크립트는 IE4.0에서 부터 지원된다.

이 엘레멘트는 인라인 엘레멘트이다.

이 엘레멘트는 종료태그가 필요하다.

참조
frame frames

이 개체는 HTML 4.0에서 정의되었고 (영문)DOM Level 1(W3C Document Object Model)에 정의되었다.


설명을 위한 예제


컬렉션설명과 예제 코드결과참고
all 개체에 포함되어 있는 모든 엘레멘트들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.all.length)</SCRIPT>
attributes 개체의 애트리뷰트(attribute 개체)들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.attributes.length)</SCRIPT>
behaviorUrns 엘레멘트에 첨부된 비해이버(behavior)들을 인식하는 주소(URN) 문자열들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.behaviorUrns.length)</SCRIPT>
childNodes 개체의 바로 종속된 자식들의 엘레멘트 개체들과 TextNode 개체들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.childNodes.length)</SCRIPT>
children 개체의 바로 종속된 DHTML 개체들인 자식들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.children.length)</SCRIPT>

개체설명결과
currentStyle 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.currentStyle.backgroundColor)</SCRIPT>
runtimeStyle 덮어 씌워진 최종 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.color='red'">적색으로</BUTTON>
예제에서 테두리넣기 단추를 클릭하고 색상을 바꿔보라.
style 개체의 현재 모든 가능한 인라인 스타일 설정들을 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.style.border)</SCRIPT>

accessKey 속성 IE4 NS6 (accesskey="chrVal"> 애트리뷰트)
개체의 접속키를 지정하거나 지정한 접속키를 반환한다.
문법: .accessKey[=chrVal]
코드: document.write(oObj.accessKey='1') 결과:
Script 없슴 atomicselection="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트와 그 내용이 전체적으로 선택되어야 하는가 개별적으로 선택될 수 있는가를 지정한다.
border 속성 IE (border="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 3D를 포함하여 frame이나 iFrame의 테두리 두께를 반환하거나 지정한다.
문법: .border[=iVal]
코드: document.write(oObj.border); 결과:
borderColor 속성 IE (borderColor="sVal"> 애트리뷰트)
frame이나 iFrame의 테두리 색상을 반환하거나 지정한다.
문법: .borderColor[=sVal]
코드: document.write(oObj.borderColor); 결과:
canHaveChildren 속성 IE
⇒ 개체가 자식 개체들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveChildren
코드: document.write(oObj.canHaveChildren); 결과:
canHaveHTML 속성 IE
⇒ 개체가 HTML 태그들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveHTML
코드: document.write(oObj.canHaveHTML); 결과:
className 속성 IE (class="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .className[=sVal]
코드: document.write(oObj.className='frameSetClass'); 결과:
cols 속성 IE (cols="sVal"> 애트리뷰트)
frame의 너비를 반환하거나 지정한다.
문법: .cols[=sVal]
코드: document.write(oObj.cols); 결과:
firstChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 제일 먼저 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].firstChild
코드: document.write(oObj.firstChild); 결과:
코드: if (oObj.firstChild) document.write(oObj.firstChild.nodeName); 결과:
frameBorder 속성 IE (frameBorder=bVal> 애트리뷰트)
⇒ 프레임의 테두리를 표현할 것인가를 반환하거나 지정한다.
문법: .frameBorder[=bVal]
코드: document.write(oObj.frameBorder); 결과:
frameSpacing 속성 IE (frameSpacing="iVal"> 애트리뷰트)
frame들 사이의 추가적인 간격의 너비를 반환하거나 지정한다.
문법: .frameSpacing[=iVal]
코드: document.write(oObj.frameSpacing); 결과:
hideFocus 속성 IE (hidefocus=true|false> 애트리뷰트)
⇒ 개체가 초점을 받지았는지 시각적으로 인식할 수 있는 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .hideFocus[=true|false]
코드: document.write(oObj.hideFocus); 결과:
id 속성 IE (id=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 대표하는 인식자 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .id[=sVal]
코드: document.write(oObj.id='frameSetId'); 결과:
innerHTML 속성 IE
⇒ 개체의 내용 HTML을 반환하거나 지정한다.
문법: .innerHTML[=sVal]
코드: document.write(oObj.innerHTML.length); 결과:
isContentEditable 속성 IE
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isContentEditable
코드: document.write(oObj.isContentEditable); 결과:
isDisabled 속성 IE
⇒ 개체가 불활성화 되었는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isDisabled
코드: document.write(oObj.isDisabled); 결과:
isMultiLine 속성 IE
⇒ 개체가 여러줄로 되어있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isMultiLine
코드: document.write(oObj.isMultiLine); 결과:
isTextEdit 속성 IE
⇒ 개체속에서 TextRange 개체를 생성할수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isTextEdit
코드: document.write(oObj.isTextEdit); 결과:
lang 속성 IE (lang="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 언어코드를 반환하거나 설정한다.
문법: .lang[=sVal]
코드: document.write(oObj.lang='ko'); 결과:
language 속성 IE (language="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 스크립트 언어를 반환하거나 설정한다.
문법: .language[=sVal]
코드: document.write(oObj.language='javascript'); 결과:
lastChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 마지막 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].lastChild
코드: document.write(oObj.lastChild; 결과:
코드: if (oObj.lastChild) document.write(oObj.lastChild.nodeName); 결과:
name 속성 IE (name="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 프레임의 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .name[=sVal]
코드: document.write(oObj.name); 결과:
nextSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].nextSibling
코드: document.write(oObj.nextSibling); 결과:
코드: if (oObj.nextSibling) document.write(oObj.nextSibling.nodeName; 결과:
nodeName 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node) 타입 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].nodeName
코드: document.write(oObj.nodeName); 결과:
nodeType 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 종류를 반환한다.
문법: [iVal=].nodeType
코드: document.write(oObj.nodeType); 결과:
nodeValue 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 값을 반환한다.
문법: [oVal=].nodeValue
코드: document.write(oObj.nodeValue); 결과:
outerHTML 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 HTML로 반환한다.
문법: [sVal=].outerHTML
코드: document.write(oObj.outerHTML.length); 결과:
ownerDocument 속성 IE6
⇒ 노드(node)에 연관한 document 개체를 반환하거나 설정한다.
문법: .ownerDocument[=oVal]
코드: document.write(oObj.ownerDocument); 결과:
코드: document.write(oObj.ownerDocument.nodeName); 결과:
parentElement 속성 IE
⇒ 체계 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentElement
코드: document.write(oObj.parentElement); 결과:
코드: document.write(oObj.parentElement.nodeName); 결과:
parentNode 속성 IE
⇒ 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentNode
코드: document.write(oObj.parentNode); 결과:
코드: document.write(oObj.parentNode.nodeName); 결과:
parentTextEdit 속성 IE
⇒ 구조상 원본 개체를 포함하고 있는 용기 개체속에서 TextRange 개체를 생성할 수 있는 용기 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentTextEdit
코드: document.write(oObj.parentTextEdit); 결과:
previousSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].previousSibling
코드: document.write(oObj.previousSibling); 결과:
코드: if (oObj.previousSibling) document.write(oObj.previousSibling.nodeName); 결과:
readyState 속성 IE
⇒ 개체의 현재 상태를 반환한다.
문법: [sVal=].readyState
코드: document.write(oObj.readyState); 결과:
코드: <SPAN id=SwRS></SPAN>&nbsp;<BUTTON onclick="SwRS.innerText=oObj.readyState">클릭</BUTTON> 결과:  
rows 속성 IE (rows="sVal"> 애트리뷰트)
frame의 높이를 반환하거나 지정한다.
문법: .rows[=sVal]
코드: document.write(top.frames[1].document.all.tags('frameSet')[0].rows); 결과:
scopeName 속성 IE
⇒ 엘레멘트 개체를 위해 정의된 namespace를 반환한다.
문법: [sVal=].scopeName
코드: document.write(oObj.scopeName); 결과:
sourceIndex 속성 IE
⇒ 소스 순서에서 문서의 all 컬렉션에 나타나는 개체의 위치를 반환한다.
문법: [iVal=].sourceIndex
코드: document.write(oObj.sourceIndex); 결과:
코드: document.write(document.all(oObj.sourceIndex).nodeName); 결과:
tabIndex 속성 IE (tabindex="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 탭(tab)에 의한 항해에 사용되는 순서를 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].tabIndex
코드: document.write(oObj.tabIndex); 결과:
tagName 속성 IE
⇒ 개체의 태그(tag) 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].tagName
코드: document.write(oObj.tagName); 결과:
tagUrn 속성 IE
⇒ 개체의 namespace 선언에서 설정된 주소(URN: Uniform Resource Name)를 반환하거나 설정한다.
문법: .tagUrn[=sVal]
코드: document.write(oObj.tagUrn); 결과:
title 속성 IE (title="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 참고적인 제목을 반환하거나 설정한다.
문법: .title[=sVal]
코드: document.write(oObj.title='frameSetTitle'); 결과:
uniqueID 속성 IE
⇒ 자동적으로 생성된 개체의 유일한 인식자 문자열을 반환한다.
문법: [sVal=].uniqueID
코드: document.write(oObj.uniqueID); 결과:
Script 없슴 unselectable="on|off"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트가 선택될 수 없음을 설정한다.
width 속성 IE (width="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
문법: .width[=iVal]
코드: document.write(oObj.width); 결과:

stylescript
{background-position-x:val} obj.style.backgroundPositionX[=val]
backgroundPosition 속성의 x 좌표를 반환하거나 설정한다.
{background-position-y:val} obj.style.backgroundPositionY[=val]
backgroundPosition 속성의 y 좌표를 반환하거나 설정한다.
{behavior:val} obj.style.behavior[=val]
⇒ DHTML behavior의 소개 위치를 반환하거나 설정한다.
{border-bottom:val} obj.style.borderBottom[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-left:val} obj.style.borderLeft[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-right:val} obj.style.borderRight[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-top:val} obj.style.borderTop[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{filter:val} obj.style.filter[=val]
⇒ 개체에 적용되는 필터들의 컬렉션(filters)을 반환하거나 설정한다.
{height:val} obj.style.height[=val]
⇒ 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{layout-grid:val} obj.style.layoutGrid[=val]
⇒ 문자들의 레이아웃을 지정하는 문서 그리드(grid) 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{layout-grid-mode:val} obj.style.layoutGridMode[=val]
⇒ 텍스트 레이아웃 그리드에 가로, 세로가 사용되었는가를 반환하거나 설정한다
없슴 obj.style.pixelBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelHeight[=val]
⇒ 개체의 높이를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelWidth[=val]
⇒ 개체의 너비를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posBottom[=val]
bottom 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 아래쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posHeight[=val]
height 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posLeft[=val]
left 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 왼쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posRight[=val]
right 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 오른쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posTop[=val]
top 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 위쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posWidth[=val]
width 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{text-underline-position:val} obj.style.textUnderlinePosition[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성이 'underline'로 설정된 경우 밑줄의 위치를 반환하거나 설정한다.
{zoom:val} obj.style.zoom[=val]
⇒ 개체의 확대 배율을 반환하거나 설정한다.

필터 속성설명
Barn 미닫이 문을 닫고 여는 것과 유사한 움직임으로 개체의 내용을 새로이 표시한다.
BasicImage 개체 내용을 색상을 처리하거나, 이미지를 회전시키거나, 선명도를 조정한다.
Blinds 개체의 원본 내용을 브라인드를 열고 닫는 것처럼 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blur 개체의 원본 내용을 초점을 흐리게 하여 표현한다.
CheckerBoard 원본 내용을 서양 장기판처럼 작은 사각형으로 잘라 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Compositor 미리 정의된 기능에따라 원래 이미지와 새 이미지의 논리적 색상 조합으로 개체의 새로운 내용을 표현한다.
Emboss 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 음각으로 조각한 모양(emboss)으로 표현한다.
Engrave 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 양각으로 조각한 모양(engrave)으로 표현한다.
Fade 개체의 원본 내용을 점진적으로 새로운 내용으로 변경시켜 표시한다.
Gradient 배경과 개체들의 색상을 점진적으로 적용하여 디스플레이 한다.
GradientWipe 개체의 원본 내용을 변환 밴드를 점진적으로 이동히키면서 새로운 내용으로 표현한다.
ICMFilter ICM 프로파일에 맞춰 개체 내용의 색상을 변환한다. 이는 특정 내용의 표현을 개선하거나 프린터나 모니터와 같은 하드웨어 장치에 맞춰준다.
Inset 대각선 방향으로 개체의 내용을 새롭게 변환시킨다.
Iris 개체의 내용을 안에서부터 밖으로 혹은 밖에서부터 안으로 열리면서 변환하여 새 내용으로 변환한다.
Matrix 개체의 내용의 크기 조정, 회전, 역회전등 변환하여 표현한다.
Pixelate 개체의 내용을 픽셀들이 위치한 사각형부분의 색상의 평균 색상으로 모두 변환하여 표현한다.
RadialWipe 개체을 내용을 반경 돌아가는에 따라 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
RandomBars 개체의 내용을 무작위 줄을 추가하면서 새로운 내용으로 변환하여 표현한다.
RandomDissolve 개체의 내용을 무작위 픽셀 점들의 추가로 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
Slide 개체의 내용을 여러 띄로 나누어 흐르면서 새로운 내용으로 표현한다.
Spiral 개체의 내용을 나선형으로 변환시키면서 새로운 내용을 표현한다.
Stretch 개체의 내용을 잡아 늘리는 모양으로 변형하여 새로운 내용을 표현한다.
Strips 개체의 내용을 톱날처럼 모서리에서 반대편 모서리로 점진적으로 변환하며 새로운 내용을 표현한다.
Wheel 원본 이미지의 회전 움직임으로 변환(transition)하여 개체의 내용을 새로이 표현한다.
Zigzag 개체의 내용을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 이동하면서 새로운 내용을 만든다.

메서드설명
addBehavior 엘레멘트에 behavior를 추가한다.
appendChild 개체의 자식개체로 한 엘레멘트를 추가한다.
applyElement 개체를 다른 엘레멘트의 자식이나 모체 개체로 만든다.
attachEvent IE - 이벤트에 특정 기능을 묶어, 기능함수가 개체에서 이벤트가 발생되면 언제나 호출되게 한다.
이벤트의 제거는 detachEvent에서 한다. 반환값은 부울값이다.
문법: [bVal=].object.attachEvent(event,functObj)
event는 필수요소이고, 표준 이벤트 문자열이다. functObj도 필수요소이고 이벤트가 발생되면 호출될 기능함수이다.
코드: function callFunc(){alert('ondblclick 이벤트 발생')}document.attachEvent('ondblclick',callFunc)
결과: // 문서 위 아무데서나 더블클릭 해 보라.
코드:<INPUT type=button value="attachEvent 재설정" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc);document.attachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN> 결과:
blur 예제 IE NS 개체가 초점을 잃고 onblur 이벤트가 발생된다.
문법: .blur()
clearAttributes 개체의 모든 애트리뷰트들과 값들을 삭제한다.
cloneNode 문서 계통도로부터 개체의 참조를 복사한다.
componentFromPoint 어떤 이벤트에서 지정된 좌표에 위치한 콤포넨트를 반환한다.
contains 개체 속에 주어진 엘레멘트가 있는가를 점검한다.
detachEvent IE5 - attachEvent 이벤트로 첨부된 이벤트를 제거한다. 반환값은 없다.
문법: .detachEvent(event,funcion)
코드: <INPUT type=button value="detachEvent" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN>
결과: // 클릭 후에는 attachEvent에서 설정된 이벤트가 제거된다. 제거 후 더블클릭해 보라.
fireEvent 개체에서 지정한 이벤트를 발생시킨다.
focus 예제 개체에 초점을 주고 onfocus이벤트에 지정한 처리자 코드를 수행한다.
문법: .focus()
getAdjacentText 개체의 인접 문자열을 반환한다.
getAttribute 지정된 애트리뷰트의 값을 반환한다.
getAttributeNode IE6 attribute.name속성을 참조하는 attribute 개체를 반환한다.
getElementsByTagName 지정된 엘레멘트의 이름에 맞는 개체들의 컬렉션을 반환한다.
hasChildNodes 개체가 자식개체를 가지고 가지고 있는가를 나타내는 값을 반환한다.
insertAdjacentElement 지정한 위치에 엘레멘트를 삽입한다.
insertAdjacentHTML 엘레멘트의 지정된 위치에 주어진 HTML 문자열을 삽입한다.
insertAdjacentText 엘레멘트의 지정된 위치에 주어진 문자열을 삽입한다.
insertBefore 문서 계통도에서 모체 개체의 자식 노드로 엘레멘트를 삽입한다.
mergeAttributes 지정된 개체에 모든 읽기/쓰기 애트리뷰트를 복사한다.
normalize IE6 개체의 인접 TextNode 개체를 통합하여 문서 개체 모델을 정상화한다.
removeAttribute 개체로 부터 애트리뷰트를 제거한다.
removeAttributeNode IE6 개체로 부터 애트리뷰트 개체 노드를 제거한다.
removeBehavior 개체로부터 behavior를 제거한다.
removeChild 개체로부터 자식 노드를 제거한다.
removeNode 문서 계통도에서 개체를 제거한다.
replaceAdjacentText 개체에 인접 문자열을 교체한다.
replaceChild 현재의 자식 엘레멘트를 새로운 자식 엘레멘트로 교체한다.
replaceNode 개체를 다른 엘레멘트로 교체한다.
setActive 개체에 초점을 주지 않은 상태에서 활성으로 설정한다.
setAttribute 지정된 애트리뷰트를 설정한다.
setAttributeNode IE6 개체의 부분으로 애트리뷰트 개체 노드를 설정한다.
swapNode 문서 계통도에서 두 개체의 위치를 서로 바꾼다.

이벤트설명
onactivate 엘레멘트 개체가 activeElement 속성으로 설정되면 발생한다.
onafterprint 문서를 인쇄하거나 미리보기한 바로 뒤에 개체에 발생한다.
onbeforedeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되기 바로 전에 발생한다.
onbeforeprint 문서를 인쇄하거나 미리보기한 바로 전에 개체에 발생한다.
onbeforeunload 문서가 언로드되기 바로 전에 발생한다.
onblur 예제 IE4 NS3 개체가 초점을 생실했을 때 발생한다.
문법: .onblur='JsCode'
oncontrolselect 사용자가 개체의 제어 선택을 하려고 할 때 발생한다.
ondeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되면 발생한다.
onfocus 예제 IE NS 개체가 초점을 받으면 발생되고 JsCode를 수행한다.
문법: .onfocus='JsCode'
onload 예제 IE3.02 NS2 개체가 부라우저에 로딩이 완료되면 바로 발생한다.
문법: .onload='JsCode'
onmove 개체가 이동하면 발생한다.
onmoveend 개체의 이동이 중지되면 발생한다.
onmovestart 개체가 이동하기 시작하면 발생한다.
onresizeend 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 완료되면 발생한다.
onresizestart 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 시작되면 발생한다.
onunload 예제 IE3.02 NS2 개체에서 초점이 다른 곳으로 이동하여 내용이 언로드되었 때 언로드되기 바로 전에 발생한다.
문법: .onunload='JsCode'

Behavior설명
clientCaps Explorer에 대한 정보를 제공하고 요청에 의하여 브라우저의 콤포넨트를 설치하는 방법늘 제공한다.
download 파일을 다운로드하고 완료되면 완료를 알려주는 기능을 갖고있다.
homePage 사용자의 홈페이지에 대한 정보를 포함하고 있다.

개체 예제


<SCRIPT>
newWin='';
function makeNew(job){
  newWin=window.open();
  if (job){
    str='<FRAMESET name="fsName" cols="25%, 50%, *">';
  } else {
    str='<FRAMESET name=fsName rows="25%, 50%, *">';
  }
  str+='<FRAME src="exp/wframeDoc1.html">';
  str+='<FRAME src="exp/wframeDoc2.html">';
  str+='<FRAME scrolling="no" src="exp/wframeDoc3.html">';
  str+='</FRAMESET>';
  newWin.document.write(str);
}
function changeFrame(job){
  if (!newWin){
    alert('창이 열려 있어야 함');
    return;
  }
  if (job) {
    if (newWin.fsName.rows){
      alert('수평으로 분할된 창이 열려 있어야 함');
      return;
    }
    if (newWin.fsName.cols=='25%, 50%, *') newWin.fsName.cols='70%,10% *';
    else newWin.fsName.cols='25%, 50%, *';
  } else {
    if (newWin.fsName.cols){
      alert('수직으로 분할된 창이 열려 있어야 함');
      return;
    }
    if (newWin.fsName.rows=='25%, 50%, *') newWin.fsName.rows='70%,10% *';
    else newWin.fsName.rows='25%, 50%, *';
  }
  newWin.focus();
}
</SCRIPT>
<BUTTON onclick="makeNew(0)">새창으로 새 수평 프레임 열기</BUTTON>
<BUTTON onclick="changeFrame(0)">rows 바꾸기</BUTTON><BR>
<BUTTON onclick="makeNew(1)">새창으로 새 수직 프레임 열기</BUTTON>
<BUTTON onclick="changeFrame(1)">cols 바꾸기</BUTTON>