자식 Option 개체과 함께 모양의 풀다운박스로 사용자가 데이터를 선택하는 입력제어를 생성하고 참조한다.

Script [propVal=]..propName;
HTML propName="propVal">innerString
인수
propertyName : (속성명)

아래 속성들 중의 하나이다. 메서드들, 이벤트처리자들도 이에 준한다.

사용

사용자가 여러 선택 중에서 선택하여 인터랙티브(Interactive)하게 원하는 기능을 수행하게 하는데 사용된다.

생성

select 개체는 <FORM> HTML 태그로 생성된 form 개체 속의 <SELECT> HTML 태그로 생성된다.

<FORM>...<SELECT><OPTION>...</OPTION> <OPTION>...</OPTION>...</SELECT>...</FORM>

구성

생성된 이들 개체들은 모체 form 개체에서 select 개체를 만들고 엘레멘트(elements)의 배열변수로 저장되고, 호출될 수 있다. elements 배열변수에 type 속성이 select으로 등록된다.

select 개체의 자식 엘레멘트인 선택사항 <OPTION>...</OPTION>으로 생성되는 Option 개체들의 배열변수(options)를 포함한다. 이들 선택사항의 배열변수는 select.options로 호출 될 수 있다.

form.select 개체는 적용될 수 있는 속성(property), 메서드(method)와 이벤트처리자(event)를 가질 수 있다.


특기

이 개체는 스크립트를 포함하여 IE3.0부터 적용된다.

이 엘레멘트는 윈도우를 제어하고 z-index애트리뷰트나 zIndex 속성을 지원하지 않는다.

이 엘레멘트는 인라인 엘레멘트이다.

이 엘레멘트는 종료태그가 필요하다.

참조
Option

이 개체는 (영문)HTML3.2에서 정의되었고 (영문)DOMLevel 2(W3C Document Object Model)에 정의되었다.


설명을 위한 예제

앞 형제 SPAN 내용뒤 형제 SPAN 내용

컬렉션설명과 예제 코드결과참고
all 개체에 포함되어 있는 모든 엘레멘트들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.all.length)</SCRIPT>
attributes 개체의 애트리뷰트(attribute 개체)들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.attributes.length)</SCRIPT>
behaviorUrns 엘레멘트에 첨부된 비해이버(behavior)들을 인식하는 주소(URN) 문자열들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.behaviorUrns.length)</SCRIPT>
childNodes 개체의 바로 종속된 자식들의 엘레멘트 개체들과 TextNode 개체들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.childNodes.length)</SCRIPT>
children 개체의 바로 종속된 DHTML 개체들인 자식들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.children.length)</SCRIPT>
options 개체로 부터 Option 개체들의 컬렉션을 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.options.length)</SCRIPT>

개체설명결과
currentStyle 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.currentStyle.color)</SCRIPT>
runtimeStyle 덮어 씌워진 최종 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.color='red'">적색으로</BUTTON>
단추를 클릭하고 예제의 색상을 확인하라.
style 개체의 현재 모든 가능한 인라인 스타일 설정들을 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.style.cssText.length))</SCRIPT>

select 개체의 자식인 Option 개체의 속성들을 추가로 참고하라
accessKey 속성 IE4 NS6 (accesskey="chrVal"> 애트리뷰트)
개체의 접속키를 지정하거나 지정한 접속키를 반환한다.
문법: .accessKey[=chrVal]
코드: document.write(oObj.accessKey='1') 결과:
align 속성 IE (align=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 정렬 위치를 반환하거나 지정한다.
문법: .align[=sVal]
코드: document.write(oObj.align); 결과:
Script 없슴 atomicselection="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트와 그 내용이 전체적으로 선택되어야 하는가 개별적으로 선택될 수 있는가를 지정한다.
canHaveChildren 속성 IE
⇒ 개체가 자식 개체들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveChildren
코드: document.write(oObj.canHaveChildren); 결과:
canHaveHTML 속성 IE
⇒ 개체가 HTML 태그들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveHTML
코드: document.write(oObj.canHaveHTML); 결과:
className 속성 IE (class="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .className[=sVal]
코드: document.write(oObj.className); 결과:
clientHeight 속성 IE
⇒ 블럭 개체의 높이를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientHeight
코드: document.write(oObj.clientHeight); 결과:
clientLeft 속성 IE
offsetLeft 속성과 실제적인 사용자 지역의 왼쪽 모서리와의 거리를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientLeft
코드: document.write(oObj.clientLeft); 결과:
clientTop 속성 IE
offsetTop 속성과 실제적인 사용자 지역의 위쪽 모서리와의 거리를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientTop
코드: document.write(oObj.clientTop); 결과:
clientWidth 속성 IE
⇒ 블럭 개체의 너비를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientWidth
코드: document.write(oObj.clientWidth); 결과:
dataFld 속성 IE (datafld="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 dataSrc 속성과 같은 개체에 연결된 데이터 원천을 반환하거나 지정한다.
문법: .dataFld[=sVal]
코드: document.write(oObj.dataFld); 결과:
dataSrc 속성 IE (datasrc="urlVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에 연결된 데이터의 원천을 반환하거나 지정한다.
문법: .dataSrc[=urlVal]
코드: document.write(oObj.dataSrc); 결과:
dir 속성 IE (dir="ltr"|"rtl"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 내용 읽는 순서를 문자열로 반환하거나 설정한다.
문법: .dir[=sVal]
코드: document.write(oObj.dir); 결과:
disabled 속성 IE (disabled[=true|false]> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 개체에서 작업할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .disabled[=true|false]
코드: document.write(oObj.disabled); 결과:
firstChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 제일 먼저 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].firstChild
코드: document.write(oObj.firstChild); 결과:
코드: if (oObj.firstChild) document.write(oObj.firstChild.nodeName); 결과:
예제form(개체) 속성 IE NS (form="oVal"> 애트리뷰트)
개체의 모체 form 개체의 참조를 반환한다.
문법: [oVal=] .form
코드: document.write(oObj.form.name 결과:
코드: document.write(oObj.form 결과:
코드: document.write(formName.selectName.form.name 결과:
hideFocus 속성 IE (hidefocus=true|false> 애트리뷰트)
⇒ 개체가 초점을 받지았는지 시각적으로 인식할 수 있는 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .hideFocus[=true|false]
코드: document.write(oObj.hideFocus); 결과:
id 속성 IE (id=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 대표하는 인식자 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .id[=sVal]
코드: document.write(oObj.id); 결과:
innerHTML 속성 IE
⇒ 개체의 내용 HTML을 반환하거나 지정한다.
문법: .innerHTML[=sVal]
코드: document.write(oObj.innerHTML.length); 결과:
innerText 속성 IE
⇒ 개체의 내용 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .innerText[=sVal]
코드: document.write(oObj.innerText.length); 결과:
isContentEditable 속성 IE
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isContentEditable
코드: document.write(oObj.isContentEditable); 결과:
isDisabled 속성 IE
⇒ 개체가 불활성화 되었는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isDisabled
코드: document.write(oObj.isDisabled); 결과:
isMultiLine 속성 IE
⇒ 개체가 여러줄로 되어있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isMultiLine
코드: document.write(oObj.isMultiLine); 결과:
isTextEdit 속성 IE
⇒ 개체속에서 TextRange 개체를 생성할수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isTextEdit
코드: document.write(oObj.isTextEdit); 결과:
lang 속성 IE (lang="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 언어코드를 반환하거나 설정한다.
문법: .lang[=sVal]
코드: document.write(oObj.lang); 결과:
language 속성 IE (language="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 스크립트 언어를 반환하거나 설정한다.
문법: .language[=sVal]
코드: document.write(oObj.language); 결과:
lastChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 마지막 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].lastChild
코드: document.write(oObj.lastChild; 결과:
코드: if (oObj.lastChild) document.write(oObj.lastChild.innerText); 결과:
예제length 속성 IE3.02 NS2
개체의 가능한 선택사항(options) 갯수인 length 속성값을 반환한다.
문법: [iVal=].length
코드: document.write(document.forms.length+' / '+document.forms(0).length+' : '+formName.selectName.length+' / '+
document.forms(0).selectName.length+' / '+document.forms(0).elements[0].length)
결과:
multiple 속성 IE4 NS6 (multiple[="bVal"]> 애트리뷰트)
개체에서 복수 선택이 가능한가의 multiple 속성을 갖는가 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .multiple=true|false]
코드: document.write(formName.selectName.name+' / '+formName.selectName[0].multiple+' / '+document.forms(0).elements[0].multiple) 결과:
예제name 속성 IE4 NS6 (name="sVal"> 애트리뷰트)
개체의 이름인 name 속성을 반환하거나 설정한다.
문법: .name=sVal]
코드: document.write(formName.selectName.name+' / '+formName.selectName[0].name+' / '+document.forms(0).elements[0].name)
결과:
nextSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].nextSibling
코드: document.write(oObj.nextSibling); 결과:
코드: if (oObj.nextSibling) document.write(oObj.nextSibling.innerText); 결과:
nodeName 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node) 타입 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].nodeName
코드: document.write(oObj.nodeName); 결과:
nodeType 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 종류를 반환한다.
문법: [iVal=].nodeType
코드: document.write(oObj.nodeType); 결과:
nodeValue 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 값을 반환한다.
문법: [oVal=].nodeValue
코드: document.write(oObj.nodeValue); 결과:
offsetHeight 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 높이 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetHeight
코드: document.write(oObj.offsetHeight); 결과:
offsetLeft 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수평 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetLeft
코드: document.write(oObj.offsetLeft); 결과:
offsetParent 속성 IE
⇒ 개체에 offsetParentoffsetLeft 속성들이 지정된 용기 개체를 참조하고 반환한다.
문법: [oVal=].offsetParent
코드: document.write(oObj.offsetParent); 결과:
코드: document.write(oObj.offsetParent.nodeName); 결과:
offsetTop 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수직 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetTop
코드: document.write(oObj.offsetTop); 결과:
offsetWidth 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 너비 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetWidth
코드: document.write(oObj.offsetWidth); 결과:
onOffBehavior 속성 IE
⇒ 지정된 MS DirectAnimation® 비헤이버(behavior)가 돌아가는지를 나타내는 개체를 반환한다.
문법: .onOffBehavior[=true|false]
코드: document.write(oObj.onOffBehavior=true); 결과:
예제options(컬렉션) 속성 IE3.02 NS2
개체 속의 각각 <OPTION> 태그로 구성되어 있는 선택사항들의 배열변수인 options 컬렉션을 반환한다.
문법: [cVal=].options
코드: document.write(formName.selectName.options.length+' / '+formName.selectName.options[0].name+' / '+
formName.selectName.options[2].text+' / '+document.forms(0).elements[0].name)
결과:
outerHTML 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 HTML로 반환한다.
문법: [sVal=].outerHTML
코드: document.write(oObj.outerHTML.length); 결과:
outerText 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 텍스트로 반환한다.
문법: [sVal=].outerText
코드: document.write(oObj.outerText); 결과:
ownerDocument 속성 IE6
⇒ 노드(node)에 연관한 document 개체를 반환하거나 설정한다.
문법: .ownerDocument[=oVal]
코드: document.write(oObj.ownerDocument); 결과:
코드: document.write(oObj.ownerDocument.nodeName); 결과:
parentElement 속성 IE
⇒ 체계 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentElement
코드: document.write(oObj.parentElement); 결과:
코드: document.write(oObj.parentElement.nodeName); 결과:
parentNode 속성 IE
⇒ 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentNode
코드: document.write(oObj.parentNode); 결과:
코드: document.write(oObj.parentNode.nodeName); 결과:
parentTextEdit 속성 IE
⇒ 구조상 원본 개체를 포함하고 있는 용기 개체속에서 TextRange 개체를 생성할 수 있는 용기 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentTextEdit
코드: document.write(oObj.parentTextEdit); 결과:
previousSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].previousSibling
코드: document.write(oObj.previousSibling); 결과:
코드: if (oObj.previousSibling) document.write(oObj.previousSibling.nodeName); 결과:
readyState 속성 IE
⇒ 개체의 현재 상태를 반환한다.
문법: [sVal=].readyState
코드: document.write(oObj.readyState); 결과:
코드: <SPAN id=SwRS></SPAN>&nbsp;<BUTTON onclick="SwRS.innerText=oObj.readyState">클릭</BUTTON> 결과:  
recordNumber 속성 IE
⇒ 개체가 생성한 리코드 순서 번호를 반환한다.
문법: [iVal=].recordNumber
코드: document.write(oObj.recordNumber); 결과:
scopeName 속성 IE
⇒ 엘레멘트 개체를 위해 정의된 namespace를 반환한다.
문법: [sVal=].scopeName
코드: document.write(oObj.scopeName); 결과:
scrollHeight 속성 IE
⇒ 개체의 스크롤(화면굴림) 높이를 반환한다.
문법: [iVal=].scrollHeight
코드: document.write(oObj.scrollHeight); 결과:
scrollLeft 속성 IE
⇒ 개체의 왼쪽 모서리와 현재 윈도우의 내용이 보이는 가장 왼쪽 위치와의 거리를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].scrollLeft
코드: document.write(oObj.scrollLeft); 결과:
scrollTop 속성 IE
⇒ 개체의 위쪽 모서리와 현재 윈도우의 내용이 보이는 가장 위쪽 위치와의 거리를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].scrollTop
코드: document.write(oObj.scrollTop); 결과:
scrollWidth 속성 IE
⇒ 개체의 스크롤(화면굴림) 너비를 반환한다.
문법: [iVal=].scrollWidth
코드: document.write(oObj.scrollWidth); 결과:
selectedIndex 속성 IE3.02 NS2
개체의 options 선택사항에서 선택된 option의 인수(index)를 정수로 반환한다. 그러나 <SELECT> 태그에 MULTIPLE 속성이 포함되어 있으면 복수 선택이 가능하나 이 속성은 선택된 것들 중에서 제일 처음 것만을 반환한다.
문법: .selectedIndex
코드: document.write(formName.selectName.selectedIndex+' / '+formName.selectName.options[formName.selectName.selectedIndex].text) 결과:
코드: document.write(oObj.selectedIndex+' / '+oObj.options[oObj.selectedIndex].text) 결과:
size 속성 IE4 NS6
개체의 길이인 size 속성을 반환하거나 설정한다.
문법: .size=newSize]
코드: document.write(formName.selectName.name+' / '+formName.selectName[0].name+' / '+document.formName.selectName.size)
결과:
sourceIndex 속성 IE
⇒ 소스 순서에서 문서의 all 컬렉션에 나타나는 개체의 위치를 반환한다.
문법: [iVal=].sourceIndex
코드: document.write(oObj.sourceIndex); 결과:
코드: document.write(document.all(oObj.sourceIndex).nodeName); 결과:
style 속성 IE (style="cssVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트의 인라인 스타일을 반환하거나 설정한다.
문법: .style[=cssVal]
코드: document.write(oObj.style.cssText); 결과:
tabIndex 속성 IE (tabindex="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 탭(tab)에 의한 항해에 사용되는 순서를 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].tabIndex
코드: document.write(oObj.tabIndex); 결과:
tagName 속성 IE
⇒ 개체의 태그(tag) 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].tagName
코드: document.write(oObj.tagName); 결과:
tagUrn 속성 IE
⇒ 개체의 namespace 선언에서 설정된 주소(URN: Uniform Resource Name)를 반환하거나 설정한다.
문법: .tagUrn[=sVal]
코드: document.write(oObj.tagUrn); 결과:
예제type 속성 IE4 NS3 (type="sVal"> 애트리뷰트)
개체의 type 속성은 복수 선택이 가능한가를 나타내는 multiple 애트리뷰트 값을 반환한다.
문법: .type[=vVal]
코드: document.write(formName.selectName.type+' / '+formName.selectName.options.type+' / '+document.forms(0).selectName.options.type) 결과:
uniqueID 속성 IE
⇒ 자동적으로 생성된 개체의 유일한 인식자 문자열을 반환한다.
문법: [sVal=].uniqueID
코드: document.write(oObj.uniqueID); 결과:
Script 없슴 unselectable="on|off"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트가 선택될 수 없음을 설정한다.
예제value 속성 IE4 NS6 (value="vVal"> 애트리뷰트)
개체의 value 속성은 그 선택사항 개체의 값을 반환하거나 설정한다(Option 개체 참고).
문법: .value[=vVal]
코드: document.write(formName.selectName.value+' / '+formName.selectName.options[0].value) 결과:
코드: document.write(formName.selectName.options[1].value+' / ');formName.selectName.options[1].value='변경된 값';document.write(formName.selectName.options[1].value) 결과:

stylescript
{accelerator:val} obj.style.accelerator[=val]
⇒ 개체가 단축키를 가지고 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
{background-color:val} obj.style.backgroundColor[=val]
⇒ 개체의 배경에 깔리는 색상을 반환하거나 설정한다.
{behavior:val} obj.style.behavior[=val]
⇒ DHTML behavior의 소개 위치를 반환하거나 설정한다.
{bottom:val} obj.style.bottom[=val]
⇒ 개체 체계도상 아래쪽 개체와의 거리를 반환하거나 설정한다.
{clear:val} obj.style.clear[=val]
⇒ 개체에서 부동(float)부분의 면의 왼쪽, 오른쪽 혹은 양쪽으로 표현이 허용하는가를 반환하거나 설정한다.
{clip:val} obj.style.clip[=val]
⇒ 개체의 어느 부분을 보이게 할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{color:val} obj.style.color[=val]
⇒ 개체의 글자 색상을 반환하거나 설정한다.
{direction:val} obj.style.direction[=val]
⇒ 개체의 읽는 순서를 반환하거나 설정한다.
{display:val} obj.style.display[=val]
⇒ 개체를 디스플레이할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{font:val} obj.style.font[=val]
⇒ 개체의 font 속성들 조합하여 반환하거나 설정하거나, 사용자 선호 글꼴들을 6개까지 반환하거나 설정한다.
{font-family:val} obj.style.fontFamily[=val]
⇒ 사용한 글꼴의 이름들을 반환하거나 설정한다.
{font-size:val} obj.style.fontSize[=val]
⇒ 개체 텍스트에서 사용한 글꼴의 크기를 나타내는 수치를 반환하거나 설정한다.
{font-style:val} obj.style.fontStyle[=val]
⇒ 개체의 글꼴 형태을 italic, normal, oblique등으로 반환하거나 설정한다.
{font-weight:val} obj.style.fontWeight[=val]
⇒ 개체의 글꼴 두께를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.hasLayout
⇒ 개체가 레이아웃(layout)을 가지고 있는가를 부울값으로 반환한다.
{height:val} obj.style.height[=val]
⇒ 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{layout-flow:val} obj.style.layoutFlow[=val]
⇒ 개체 내용의 방향이나 흐름방향을 반환하거나 설정한다.
{layout-grid:val} obj.style.layoutGrid[=val]
⇒ 문자들의 레이아웃을 지정하는 문서 그리드(grid) 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{layout-grid-mode:val} obj.style.layoutGridMode[=val]
⇒ 텍스트 레이아웃 그리드에 가로, 세로가 사용되었는가를 반환하거나 설정한다
{left:val} obj.style.left[=val]
⇒ 개체 체계도상 왼쪽 개체와의 거리를 반환하거나 설정한다..
{letter-spacing:val} obj.style.letterSpacing[=val]
⇒ 개체 속에서 글자들 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{line-height:val} obj.style.lineHeight[=val]
⇒ 개체 속에서 줄과 아래줄과의 거리를 반환하거나 설정한다.
{padding:val} obj.style.padding[=val]
⇒ 개체들 사이, 그들에 소속된 마진, 보더까지의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-bottom:val} obj.style.paddingBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-left:val} obj.style.paddingLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-right:val} obj.style.paddingRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-top:val} obj.style.paddingTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelHeight[=val]
⇒ 개체의 높이를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelWidth[=val]
⇒ 개체의 너비를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posBottom[=val]
bottom 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 아래쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posHeight[=val]
height 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{position:val} obj.style.position[=val]
⇒ 개체의 위치시킴 방식을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posLeft[=val]
left 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 왼쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posRight[=val]
right 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 오른쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posTop[=val]
top 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 위쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posWidth[=val]
width 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{right:val} obj.style.right[=val]
⇒ 개체 체계도상 오른쪽 개체와의 거리를 반환하거나 설정한다.
{float:val} obj.style.styleFloat[=val]
⇒ 개체에서 어느 방향으로 텍스트가 흐를 것인가를 반환하거나 설정한다.
{text-autospace:val} obj.style.textAutospace[=val]
⇒ 조정된 문자를 위한 자동 문자 간격 맞추기를 반환하거나 설정한다.
{text-decoration:val} obj.style.textDecoration[=val]
⇒ 개체 속의 문자 장식(깜박거림, 중간줄, 윗줄, 아랫줄)을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationBlink[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'blink'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationLineThrough[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'line-through'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationNone[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'none'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationOverline[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'overline'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationUnderline[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'underline'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
{text-transform:val} obj.style.textTransform[=val]
⇒ 개체 속에서 문자의 변환 표현 방식을 반환하거나 설정한다.
{text-underline-position:val} obj.style.textUnderlinePosition[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성이 'underline'로 설정된 경우 밑줄의 위치를 반환하거나 설정한다.
{top:val} obj.style.top[=val]
⇒ 개체 체계도 상 바로위의 개체로부터의 거리를 반환하거나 설정한다.
{unicode-bidi:val} obj.style.unicodeBidi[=val]
⇒ 양방향 알고리즘에 관한 깔린 수준을 반환하거나 설정한다.
{visibility:val} obj.style.visibility[=val]
⇒ 개체의 내용이 디스플레이될 것인가를반환하거나 설정한다.
{width:val} obj.style.width[=val]
⇒ 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{word-spacing:val} obj.style.wordSpacing[=val]
⇒ 개체 속에서 단어간의 간격을 증가시키는 정도를 반환하거나 설정한다.
{word-wrap:val} obj.style.wordWrap[=val]
⇒ 내용이 용기 개체의 범위를 초과하면 단어를 자를 것인가를 반환하거나 설정한다.
{zoom:val} obj.style.zoom[=val]
⇒ 개체의 확대 배율을 반환하거나 설정한다.

select 개체의 자식인 Option 개체를 추가로 참고하라
메서드설명
add IE4 NS6 지정한 개체의 항목을 추가한다. areas, controlRange, options 컬렉션에도 가능하다.
문법: .add(addObj)
addBehavior 엘레멘트에 behavior를 추가한다.
applyElement 개체를 다른 엘레멘트의 자식이나 모체 개체로 만든다.
attachEvent IE - 이벤트에 특정 기능을 묶어, 기능함수가 개체에서 이벤트가 발생되면 언제나 호출되게 한다.
이벤트의 제거는 detachEvent에서 한다. 반환값은 부울값이다.
문법: [bVal=].object.attachEvent(event,functObj)
event는 필수요소이고, 표준 이벤트 문자열이다. functObj도 필수요소이고 이벤트가 발생되면 호출될 기능함수이다.
코드: function callFunc(){alert('ondblclick 이벤트 발생')}document.attachEvent('ondblclick',callFunc)
결과: // 문서 위 아무데서나 더블클릭 해 보라.
코드:<INPUT type=button value="attachEvent 재설정" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc);document.attachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN> 결과:
blur 예제 IE NS 개체가 초점을 잃고 onblur 이벤트가 발생된다.
문법: .blur()
clearAttributes 개체의 모든 애트리뷰트들과 값들을 삭제한다.
click 예제 IE NS 개체를 클릭하는 것과 동일하게 onclick 이벤트가 발생된다.
문법: .click()
cloneNode 문서 계통도로부터 개체의 참조를 복사한다.
componentFromPoint 어떤 이벤트에서 지정된 좌표에 위치한 콤포넨트를 반환한다.
contains 개체 속에 주어진 엘레멘트가 있는가를 점검한다.
detachEvent IE5 - attachEvent 이벤트로 첨부된 이벤트를 제거한다. 반환값은 없다.
문법: .detachEvent(event,funcion)
코드: <INPUT type=button value="detachEvent" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN>
결과: // 클릭 후에는 attachEvent에서 설정된 이벤트가 제거된다. 제거 후 더블클릭해 보라.
dragDrop ondragstart 이벤트를 시작한다.
fireEvent 개체에서 지정한 이벤트를 발생시킨다.
focus 예제 IE NS 지정한 개체에 초점을 주고 onfocus이벤트에 지정한 처리자 코드를 수행한다.
문법: .focus()
getAdjacentText 개체의 인접 문자열을 반환한다.
getAttribute 지정된 애트리뷰트의 값을 반환한다.
getAttributeNode IE6 attribute.name속성을 참조하는 attribute 개체를 반환한다.
getBoundingClientRect TextRectangle 개체들의 컬렉션에 연결됨을 지정하는 개체를 반환한다.
getClientRects 개체의 내용이나 클라이언트 범위(range)의 배치(layout)를 기술하는 사각형(rectangle)들의 컬렉션을 반환한다. 각 사각형은 한 줄이다.
getElementsByTagName 지정된 엘레멘트의 이름에 맞는 개체들의 컬렉션을 반환한다.
getExpression 주어진 속성의 표현(expression)을 반환한다.
handleEvent 예제 - NS 개체에서 지정된 이벤트를 위한 처리자를 호출한다 .
문법: .handleEvent('event')
hasChildNodes 개체가 자식개체를 가지고 가지고 있는가를 나타내는 값을 반환한다.
insertAdjacentElement 지정한 위치에 엘레멘트를 삽입한다.
insertAdjacentHTML 엘레멘트의 지정된 위치에 주어진 HTML 문자열을 삽입한다.
insertAdjacentText 엘레멘트의 지정된 위치에 주어진 문자열을 삽입한다.
insertBefore 문서 계통도에서 모체 개체의 자식 노드로 엘레멘트를 삽입한다.
mergeAttributes 지정된 개체에 모든 읽기/쓰기 애트리뷰트를 복사한다.
normalize IE6 개체의 인접 TextNode 개체를 통합하여 문서 개체 모델을 정상화한다.
releaseCapture 현재 문서의 개체로 부터 마우스 캡쳐를 제거한다.
remove IE4 NS6 컬렉션으로부터 지정한 개체의 항목을 삭제한다.
문법: .remove(index)
removeAttribute 개체로 부터 애트리뷰트를 제거한다.
removeAttributeNode IE6 개체로 부터 애트리뷰트 개체 노드를 제거한다.
removeBehavior 개체로부터 behavior를 제거한다.
removeChild 개체로부터 자식 노드를 제거한다.
removeExpression 지정한 속성으로부터 표현(expression)을 제거한다.
removeNode 문서 계통도에서 개체를 제거한다.
replaceAdjacentText 개체에 인접 문자열을 교체한다.
replaceChild 현재의 자식 엘레멘트를 새로운 자식 엘레멘트로 교체한다.
replaceNode 개체를 다른 엘레멘트로 교체한다.
scrollIntoView 개체를 보기게 굴림(scroll)하고 윈도우의 맨위나 아래에 정렬한다.
setActive 개체에 초점을 주지 않은 상태에서 활성으로 설정한다.
setAttribute 지정된 애트리뷰트를 설정한다.
setAttributeNode IE6 개체의 부분으로 애트리뷰트 개체 노드를 설정한다.
setCapture 현재 문서에 소속된 개체의 마우스 캡쳐를 설정한다
setExpression 지정된 개체의 표현(expression)을 설정한다.
swapNode 문서 계통도에서 두 개체의 위치를 서로 바꾼다.
tags IE4 - 개체의 이름인 tags을 반환하거나 설정한다.
문법: .tags
코드: document.write(formName.selectName.name+' / '+formName.selectName[0].name+' / '+document.forms(0).elements[0].tags('option').length) 결과:
urns 지정된 behavior가 첨부된 모든 개체들의 컬렉션을 반환한다.

이벤트설명
onactivate 엘레멘트 개체가 activeElement 속성으로 설정되면 발생한다.
onafterupdate 데이터 원본이 있는 개체가 성공적으로 업데이트되면 데이터를 갖는 개체에 발생한다.
onbeforeactivate IE6 엘레멘트 개체가 activeElement 속성으로 설정되기 바로 전에 발생한다.
onbeforecut 문서로 부터 선택한 부분의 잘라내기 하기 바로 전에 원본 개체에 발생한다.
onbeforedeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되기 바로 전에 발생한다.
onbeforeeditfocus 편집 가능한 개체가 활성화되거나 편집 가능한 용기에 제어 선택이 이루어 지기 바로 전에 발생한다.
onbeforepaste 시스템 클립보드(잘라낸거나 복사한 내용이 있는)로부터 문서의 목표개체에 붙여 넣기 바로 전에 발생한다.
onbeforeupdate 원본 데이터를 갖는 개체의 연관된 데이터가 업데이트되기 바로 전에 데이터를 받는 개체에 발생된다.
onblur 예제 IE4 NS3 개체가 초점을 생실했을 때 발생한다.
문법: .onblur='JsCode'
onchange 예제 개체의 내용을 선택하거나 선택된 내용이 변경되었을 때 발생한다.
문법: textObj.onchange='JsCode'
onclick 예제 개체에서 마우스를 클릭(눌럿다 놓음)하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onclick='JsCode'
oncontextmenu 클라이언트 지역에서 오른쪽 마우스 단추를 클릭하였을 때나 콘텍스트(context) 메뉴를 열었을 때 발생
oncontrolselect 사용자가 개체의 제어 선택을 하려고 할 때 발생한다.
oncut 문서의 선택한 내용을 잘라 시스템 클립보드(잘라낸거나 복사한 내용이 있는)에 넣을 때 원본 개체에 발생
ondblclick 예제 개체에서 마우스를 연속 두번 클릭하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .ondblclick='JsCode'
ondeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되면 발생한다.
ondragenter 연속 끌기 동작에서 성공적인 끌어 놓기가 완료면 목표 개체에 발생한다.
ondragleave 연속 끌기 동작에서 성공적인 끌어 놓기가 완료되어 목표 개체를 이탈하면 목표 개체에 발생한다.
ondragover 연속 끌기 동작에서 유효한 목표 개체 위에 있는 동안 연속적으로 목표 개체에 발생한다.
ondrop 연속 끌기 동작에서 마우스 단추를 해제하면 목표 개체에 발생한다.
onerrorupdate 데이터 원천 개체에서 관련된 데이터가 업데이트되는 동안에 오류가 발생되면 발생된다.
onfocus 예제 IE NS 개체가 초점을 받으면 발생되고 JsCode를 수행한다.
문법: .onfocus='JsCode'
onfocusin IE6 엘레맨트에 초점을 조기 바로 전에 엘레멘트에 발생한다.
onfocusout IE6 다른 엘레맨트로 초점을 이동하면 바로 현재 엘레멘트에 발생한다.
onhelp 활성 윈도우에서 도움말을 위하여 F1 키를 누르면 발생된다.
onkeydown 예제 개체에서 자판(key)을 누르면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeydown='JsCode'
onkeypress 예제 개체에서 자판(key)을 누르고 있으면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeypress='JsCode'
onkeyup 예제 개체에서 자판(key) 누름을 해제하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeyup='JsCode'
onlosecapture 개체가 마우스 캡쳐(capture)를 해제하면 발생한다.
onmousedown 예제 개체에서 마우스 단추를 눌렀을 때 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onmousedown='JsCode'
onmouseenter 마우스 포인터가 개체 위로 이동하면 발생한다.
onmouseleave 마우스 포인터가 개체 밖으로 이동하면 발생한다.
onmousemove 마우스 포인터가 개체 위에서 이동하면 발생한다.
onmouseout 마우스 포인터가 개체 밖으로 이동하면 발생한다.
onmouseover 마우스 포인터가 개체 위로 이동하면 발생한다.
onmouseup 예제 개체에서 단추 누름을 해제하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onmouseup='JsCode'
onmousewheel IE6 마우스 휠(wheel)을 굴리면 발생한다.
onmove 개체가 이동하면 발생한다.
onmoveend 개체의 이동이 중지되면 발생한다.
onmovestart 개체가 이동하기 시작하면 발생한다.
onpaste 시스템 클립보드(잘라낸거나 복사한 내용이 있는)로부터 문서의 목표개체에 붙여 넣으면 발생한다.
onpropertychange 개체의 속성을 변경발생한다.
onreadystatechange 개체의 준비상태(readyState) 속성을 변경시키면 발생한다.
onresize 윈도우나 프레임이등 개체의 크기가 조정되었 때 발생한다
onresizeend 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 완료되면 발생한다.
onresizestart 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 시작되면 발생한다.
onselectstart 개체가 선택되기 시작하면 발생한다.

Behavior설명
clientCaps Explorer에 대한 정보를 제공하고 요청에 의하여 브라우저의 콤포넨트를 설치하는 방법늘 제공한다.
dataselect 엘레멘트에 데이터 연결(databinding) 기능을 부여한다.
download 파일을 다운로드하고 완료되면 완료를 알려주는 기능을 갖고있다.
homePage 사용자의 홈페이지에 대한 정보를 포함하고 있다.
httpFolder 브라우저가 항해할 때 폴더를 볼수 있는 스크립트 기능이 포함되어 있다.
saveFavorite 개체가 즐겨찾기(favorite)에 데이터를 유지하게 한다.
saveHistory 개체가 방문한 기록(history)에 데이터를 유지하게 한다.
saveSnapshot 개체가 웹페이지가 저장될 때 데이터를 유지하게 한다.
time (불량) HTML 엘레멘트에 활성 시간을 제공한다.
userData 개체가 데이터를 사용자 데이터(user data)에 유지하게 한다.

개체 예제

결과 표시창

추가하고 위 예제의 변화을 보라.

<DIV id=showA>결과 표시창</DIV>
<BUTTON onclick="showOptions()">선택 보기</BUTTON>
<BUTTON id="addBut" onclick="AddOne()">선택 추가</BUTTON>
<SCRIPT>
selColl=formName.selectName;

function AddOne(){
  if (selColl.length==6) addBut.disabled=true;
  numb=selColl.length+1;
  newOpt=document.createElement("OPTION");
  newOpt.text='새로운 선택'+numb;
  newOpt.name='newName'+numb;
  newOpt.value='newVal'+numb;
  selColl.add(newOpt);
  showOptions();
}

function showOptions(){
  str='';
  for (i=0;i< selColl.length;i++){
    str+=i+'] '+selColl[i].nodeName+' '+selColl[i].name+' '+selColl[i].text+' '+selColl[i].selected+'<BR>';
  }
  showA.innerHTML=str;
}
</SCRIPT>

복수 선택 개체 예제

결과 표시창
<SELECT name="fruit" id="fruitObj" size="3" multiple>
<OPTION name="apple" value="A" selected>사과
<OPTION name="peach" value="P">복숭아
<OPTION name="mandarin" value="M" selected>감귤
<OPTION name="grape" value="G">포도
<OPTION name="grapefruit"  value="J">자몽
</SELECT>
<DIV id=showB>결과 표시창</DIV>
<SCRIPT>
selColl=fruit;
str='';
for (i=0;i< selColl.length;i++){
  str+=i+'] '+selColl[i].nodeName+' '+selColl[i].name+' '+selColl[i].text+' '+selColl[i].value+' '+selColl[i].selected+'<BR>';
}
showB.innerHTML=str;
</SCRIPT>