문서로부터 삭제된 부분을 나타내는 텍스트 중간줄 그은 글꼴로 표현한다.

Script [propVal=]..propName;
HTML propName="propVal">innerString
특기

이 개체는 IE4.0 이상에서 엘레멘트와 스크립트를 사용할 수 있다.

이 엘레멘트는 인라인 엘레멘트이다.

이 엘레멘트는 종료태그가 필요하다.

참조
ins

이 개체는 HTML 4.0에서 정의되었다.


설명을 위한 예제

앞 형제 SPAN DEL 내부 U DEL 내용 DEL 내부 I 뒷 형제 U

컬렉션설명과 예제 코드결과참고
all 개체에 포함되어 있는 모든 엘레멘트들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.all.length)</SCRIPT>
attributes 개체의 애트리뷰트(attribute 개체)들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.attributes.length)</SCRIPT>
behaviorUrns 엘레멘트에 첨부된 비해이버(behavior)들을 인식하는 주소(URN) 문자열들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.behaviorUrns.length)</SCRIPT>
childNodes 개체의 바로 종속된 자식들의 엘레멘트 개체들과 TextNode 개체들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.childNodes.length)</SCRIPT>
children 개체의 바로 종속된 DHTML 개체들인 자식들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.children.length)</SCRIPT>

개체설명결과
currentStyle 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.currentStyle.color)</SCRIPT>
runtimeStyle 덮어 씌워진 최종 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.color='red'">적색으로</BUTTON>
단추를 클릭하고 예제의 색상을 확인하라.
style 개체의 현재 모든 가능한 인라인 스타일 설정들을 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.style.cssText.length))</SCRIPT>

accessKey 속성 IE4 NS6 (accesskey="chrVal"> 애트리뷰트)
개체의 접속키를 지정하거나 지정한 접속키를 반환한다.
문법: .accessKey[=chrVal]
코드: document.write(oObj.accessKey='1') 결과:
Script 없슴 atomicselection="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트와 그 내용이 전체적으로 선택되어야 하는가 개별적으로 선택될 수 있는가를 지정한다.
begin 속성 IE (begin="tVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 플레이하는데 시작되는 지연시간을 반환하거나 지정한다.
문법: .begin[=sVal]
코드: document.write(oObj.begin); 결과:
canHaveChildren 속성 IE
⇒ 개체가 자식 개체들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveChildren
코드: document.write(oObj.canHaveChildren); 결과:
canHaveHTML 속성 IE
⇒ 개체가 HTML 태그들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveHTML
코드: document.write(oObj.canHaveHTML); 결과:
cite 속성 IE (cite="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 참조 정보인 인용 문자열을 반환하거나 설정한다.
문법: .cite[=sVal]
코드: document.write(oObj.cite); 결과:
className 속성 IE (class="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .className[=sVal]
코드: document.write(oObj.className); 결과:
contentEditable 속성 IE (contenteditable="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .contentEditable[=sVal]
코드: document.write(oObj.contentEditable); 결과:
dateTime 속성 IE (datetime="inherit"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 수정된 일자와 시간을 반환하거나 설정한다.
문법: .dateTime[=sVal]
코드: document.write(oObj.dateTime); 결과:
dir 속성 IE (dir="ltr"|"rtl"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 내용 읽는 순서를 문자열로 반환하거나 설정한다.
문법: .dir[=sVal]
코드: document.write(oObj.dir); 결과:
disabled 속성 IE (disabled[=true|false]> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 개체에서 작업할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .disabled[=true|false]
코드: document.write(oObj.disabled); 결과:
end 속성 IE (end="tVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체가 반복 플레이 중 한회가 완료되었던가, 전부 완료되었는가의 값을 반환하거나 설정한다.
문법: .end[=sVal]
코드: document.write(oObj.end); 결과:
firstChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 제일 먼저 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].firstChild
코드: document.write(oObj.firstChild); 결과:
코드: if (oObj.firstChild) document.write(oObj.firstChild.nodeName); 결과:
hasMedia 속성 IE
⇒ 개체을 개체가 HTML+time 메디어 엘레멘트인가의 부울값을 반환한다.
문법: [oVal=].hasMedia
코드: document.write(oObj.hasMedia); 결과:
id 속성 IE (id=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 대표하는 인식자 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .id[=sVal]
코드: document.write(oObj.id); 결과:
innerText 속성 IE
⇒ 개체의 내용 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .innerText[=sVal]
코드: document.write(oObj.innerText.length); 결과:
isContentEditable 속성 IE
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isContentEditable
코드: document.write(oObj.isContentEditable); 결과:
isDisabled 속성 IE
⇒ 개체가 불활성화 되었는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isDisabled
코드: document.write(oObj.isDisabled); 결과:
isMultiLine 속성 IE
⇒ 개체가 여러줄로 되어있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isMultiLine
코드: document.write(oObj.isMultiLine); 결과:
isTextEdit 속성 IE
⇒ 개체속에서 TextRange 개체를 생성할수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isTextEdit
코드: document.write(oObj.isTextEdit); 결과:
lang 속성 IE (lang="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 언어코드를 반환하거나 설정한다.
문법: .lang[=sVal]
코드: document.write(oObj.lang); 결과:
language 속성 IE (language="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 스크립트 언어를 반환하거나 설정한다.
문법: .language[=sVal]
코드: document.write(oObj.language); 결과:
lastChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 마지막 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].lastChild
코드: document.write(oObj.lastChild; 결과:
코드: if (oObj.lastChild) document.write(oObj.lastChild.innerText); 결과:
nextSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].nextSibling
코드: document.write(oObj.nextSibling); 결과:
코드: if (oObj.nextSibling) document.write(oObj.nextSibling.innerText); 결과:
nodeName 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node) 타입 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].nodeName
코드: document.write(oObj.nodeName); 결과:
nodeType 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 종류를 반환한다.
문법: [iVal=].nodeType
코드: document.write(oObj.nodeType); 결과:
nodeValue 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 값을 반환한다.
문법: [oVal=].nodeValue
코드: document.write(oObj.nodeValue); 결과:
offsetHeight 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 높이 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetHeight
코드: document.write(oObj.offsetHeight); 결과:
offsetLeft 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수평 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetLeft
코드: document.write(oObj.offsetLeft); 결과:
offsetLeft 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수평 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetLeft
코드: document.write(oObj.offsetLeft); 결과:
offsetTop 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수직 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetTop
코드: document.write(oObj.offsetTop); 결과:
offsetWidth 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 너비 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetWidth
코드: document.write(oObj.offsetWidth); 결과:
outerHTML 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 HTML로 반환한다.
문법: [sVal=].outerHTML
코드: document.write(oObj.outerHTML.length); 결과:
outerText 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 텍스트로 반환한다.
문법: [sVal=].outerText
코드: document.write(oObj.outerText); 결과:
ownerDocument 속성 IE6
⇒ 노드(node)에 연관한 document 개체를 반환하거나 설정한다.
문법: .ownerDocument[=oVal]
코드: document.write(oObj.ownerDocument); 결과:
코드: document.write(oObj.ownerDocument.nodeName); 결과:
parentElement 속성 IE
⇒ 체계 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentElement
코드: document.write(oObj.parentElement); 결과:
코드: document.write(oObj.parentElement.nodeName); 결과:
parentNode 속성 IE
⇒ 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentNode
코드: document.write(oObj.parentNode); 결과:
코드: document.write(oObj.parentNode.nodeName); 결과:
parentTextEdit 속성 IE
⇒ 구조상 원본 개체를 포함하고 있는 용기 개체속에서 TextRange 개체를 생성할 수 있는 용기 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentTextEdit
코드: document.write(oObj.parentTextEdit); 결과:
previousSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].previousSibling
코드: document.write(oObj.previousSibling); 결과:
코드: if (oObj.previousSibling) document.write(oObj.previousSibling.nodeName); 결과:
readyState 속성 IE
⇒ 개체의 현재 상태를 반환한다.
문법: [sVal=].readyState
코드: document.write(oObj.readyState); 결과:
코드: <SPAN id=SwRS></SPAN>&nbsp;<BUTTON onclick="SwRS.innerText=oObj.readyState">클릭</BUTTON> 결과:  
scopeName 속성 IE
⇒ 엘레멘트 개체를 위해 정의된 namespace를 반환한다.
문법: [sVal=].scopeName
코드: document.write(oObj.scopeName); 결과:
sourceIndex 속성 IE
⇒ 소스 순서에서 문서의 all 컬렉션에 나타나는 개체의 위치를 반환한다.
문법: [iVal=].sourceIndex
코드: document.write(oObj.sourceIndex); 결과:
코드: document.write(document.all(oObj.sourceIndex).nodeName); 결과:
style 속성 IE (style="cssVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트의 인라인 스타일을 반환하거나 설정한다.
문법: .style[=cssVal]
코드: document.write(oObj.style.cssText); 결과:
syncMaster 속성 IE (syncMaster="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 시간용기가 이 개체의 플레이와 동기화해야 하는가를 반환하거나 설정한다.
문법: .syncMaster[=bVal]
코드: document.write(oObj.syncMaster=false); 결과:
systemBitrate 속성 IE (systemBitrate="speedVal"> 애트리뷰트)
⇒ 시스템의 대략적 밴드폭을 bps(bits-per-second) 단위로 반환한다.
문법: [sVal=].systemBitrate
코드: document.write(oObj.systemBitrate); 결과:
systemCaptions 속성 IE (systemCaptions="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 디스플레이되는 텍스트가 플레이되는 오디오 부분에 해당하는가를 나타내는 값을 반환한다.
문법: [sVal=].systemCaptions
코드: document.write(oObj.systemCaptions); 결과:
systemLanguage 속성 IE (systemLanguage="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 시스템에 설정한 선호 언어를 반환한다.
문법: [sVal=].systemLanguage
코드: document.write(oObj.systemLanguage); 결과:
systemOverdubOrSubtitle 속성 IE (systemOverdubOrSubtitle="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 플레이할 때 작은 제목들을 표현할 것인가를 반환한다.
문법: .systemOverdubOrSubtitle[=sVal]
코드: document.write(oObj.systemOverdubOrSubtitle='overdub'); 결과:
tabIndex 속성 IE (tabindex="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 탭(tab)에 의한 항해에 사용되는 순서를 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].tabIndex
코드: document.write(oObj.tabIndex); 결과:
tagName 속성 IE
⇒ 개체의 태그(tag) 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].tagName
코드: document.write(oObj.tagName); 결과:
tagUrn 속성 IE
⇒ 개체의 namespace 선언에서 설정된 주소(URN: Uniform Resource Name)를 반환하거나 설정한다.
문법: .tagUrn[=sVal]
코드: document.write(oObj.tagUrn); 결과:
timeContainer 속성 IE (timecontainer="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체와 연관된 타임라인의 형식을 반환하거나 설정한다.
문법: .timeContainer[=sVal]
코드: document.write(oObj.timeContainer); 결과:
title 속성 IE (title="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 참고적인 제목을 반환하거나 설정한다.
문법: .title[=sVal]
코드: document.write(oObj.title); 결과:
uniqueID 속성 IE
⇒ 자동적으로 생성된 개체의 유일한 인식자 문자열을 반환한다.
문법: [sVal=].uniqueID
코드: document.write(oObj.uniqueID); 결과:
Script 없슴 unselectable="on|off"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트가 선택될 수 없음을 설정한다.

stylescript
{accelerator:val} obj.style.accelerator[=val]
⇒ 개체가 단축키를 가지고 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
{background-position-x:val} obj.style.backgroundPositionX[=val]
backgroundPosition 속성의 x 좌표를 반환하거나 설정한다.
{background-position-y:val} obj.style.backgroundPositionY[=val]
backgroundPosition 속성의 y 좌표를 반환하거나 설정한다.
{behavior:val} obj.style.behavior[=val]
⇒ DHTML behavior의 소개 위치를 반환하거나 설정한다.
{border:val} obj.style.border[=val]
⇒ 개체의 테두리 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{border-bottom:val} obj.style.borderBottom[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-color:val} obj.style.borderBottomColor[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-style:val} obj.style.borderBottomStyle[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-width:val} obj.style.borderBottomWidth[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-color:val} obj.style.borderColor[=val]
⇒ 개체의 테두리 색상들을 반환하거나 설정한다.
{border-left:val} obj.style.borderLeft[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-left-color:val} obj.style.borderLeftColor[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-left-style:val} obj.style.borderLeftStyle[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-left-width:val} obj.style.borderLeftWidth[=val]
⇒개체 왼쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-right:val} obj.style.borderRight[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-right-color:val} obj.style.borderRightColor[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-right-style:val} obj.style.borderRightStyle[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-right-width:val} obj.style.borderRightWidth[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-style:val} obj.style.borderStyle[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 테두리들의 형태를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{border-top:val} obj.style.borderTop[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-top-color:val} obj.style.borderTopColor[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-top-style:val} obj.style.borderTopStyle[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-top-width:val} obj.style.borderTopWidth[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-width:val} obj.style.borderWidth[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 테두리들의 두께를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{direction:val} obj.style.direction[=val]
⇒ 개체의 읽는 순서를 반환하거나 설정한다.
{display:val} obj.style.display[=val]
⇒ 개체를 디스플레이할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{filter:val} obj.style.filter[=val]
⇒ 개체에 적용되는 필터들의 컬렉션(filters)을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.hasLayout
⇒ 개체가 레이아웃(layout)을 가지고 있는가를 부울값으로 반환한다.
{height:val} obj.style.height[=val]
⇒ 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{layout-flow:val} obj.style.layoutFlow[=val]
⇒ 개체 내용의 방향이나 흐름방향을 반환하거나 설정한다.
{layout-grid:val} obj.style.layoutGrid[=val]
⇒ 문자들의 레이아웃을 지정하는 문서 그리드(grid) 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{layout-grid-mode:val} obj.style.layoutGridMode[=val]
⇒ 텍스트 레이아웃 그리드에 가로, 세로가 사용되었는가를 반환하거나 설정한다
{margin:val} obj.style.margin[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 마진(주변 개체와의 간격)들의 두께를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{margin-bottom:val} obj.style.marginBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{margin-left:val} obj.style.marginLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{margin-right:val} obj.style.marginRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{margin-top:val} obj.style.marginTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{overflow:val} obj.style.overflow[=val]
⇒ 개체의 내용이 높이나 너비를 초과하였을 때 어떻게 처리할 것인가를 나타내는 값을 반환하거나 설정한다.
{overflow-x:val} obj.style.overflowX[=val]
⇒ 개체의 내용이 너비를 초과하였을 때 그 내용을 어떻게 처리할 것인가를 나타니는 값을 반환하거나 설정한다.
{overflow-y:val} obj.style.overflowY[=val]
⇒ 개체의 내용이 높이를 초과하였을 때 그 내용을 어떻게 처리할 것인가를 나타니는 값을 반환하거나 설정한다.
{padding:val} obj.style.padding[=val]
⇒ 개체들 사이, 그들에 소속된 마진, 보더까지의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-bottom:val} obj.style.paddingBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-left:val} obj.style.paddingLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-right:val} obj.style.paddingRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-top:val} obj.style.paddingTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelHeight[=val]
⇒ 개체의 높이를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelWidth[=val]
⇒ 개체의 너비를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posBottom[=val]
bottom 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 아래쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posHeight[=val]
height 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posLeft[=val]
left 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 왼쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posRight[=val]
right 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 오른쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posTop[=val]
top 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 위쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posWidth[=val]
width 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{text-autospace:val} obj.style.textAutospace[=val]
⇒ 조정된 문자를 위한 자동 문자 간격 맞추기를 반환하거나 설정한다.
{text-overflow:val} obj.style.textOverflow[=val]
IE6 개체에서 문자의 넘처흐름을 표시하는 방식값을 반환하거나 설정한다.
{text-underline-position:val} obj.style.textUnderlinePosition[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성이 'underline'로 설정된 경우 밑줄의 위치를 반환하거나 설정한다.
{unicode-bidi:val} obj.style.unicodeBidi[=val]
⇒ 양방향 알고리즘에 관한 깔린 수준을 반환하거나 설정한다.
{width:val} obj.style.width[=val]
⇒ 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{word-wrap:val} obj.style.wordWrap[=val]
⇒ 내용이 용기 개체의 범위를 초과하면 단어를 자를 것인가를 반환하거나 설정한다.
{writing-mode:val} obj.style.writingMode[=val]
⇒ 개체속 내용의 방향이나 흐름을 반환하거나 설정한다.
{zoom:val} obj.style.zoom[=val]
⇒ 개체의 확대 배율을 반환하거나 설정한다.

필터 속성설명
Alpha 개체 내용의 명도(opacity)를 조정한다.
AlphaImageLoader 개체의 테두리 속에서 잘라내기나 이미지의 크기를 조정할 수 있으며, 내용과 배경 사이에 디스플레이 된다.
Barn 미닫이 문을 닫고 여는 것과 유사한 움직임으로 개체의 내용을 새로이 표시한다.
BasicImage 개체 내용을 색상을 처리하거나, 이미지를 회전시키거나, 선명도를 조정한다.
BlendTrans 개체의 원본 내용을 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blinds 개체의 원본 내용을 브라인드를 열고 닫는 것처럼 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blur 개체의 원본 내용을 초점을 흐리게 하여 표현한다.
CheckerBoard 원본 내용을 서양 장기판처럼 작은 사각형으로 잘라 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Chroma 개체의 내용 중 지정한 색상을 투명하게 표현한다.
Compositor 미리 정의된 기능에따라 원래 이미지와 새 이미지의 논리적 색상 조합으로 개체의 새로운 내용을 표현한다.
DropShadow 개체의 내용을 위로 띄우는 것 처럼되고 그림자가 나타나는 효과를 생성하여 표현한다.
Emboss 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 음각으로 조각한 모양(emboss)으로 표현한다.
Engrave 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 양각으로 조각한 모양(engrave)으로 표현한다.
Fade 개체의 원본 내용을 점진적으로 새로운 내용으로 변경시켜 표시한다.
FlipH 개체의 내용을 수평으로 뒤집어 표현한다.
FlipV 개체의 내용을 수직으로 뒤집어 표현한다.
Glow 개체의 내용 주위에 에 지정된 색상과 강도로 반경을 확장하여 표현한다.
Gradient 배경과 개체들의 색상을 점진적으로 적용하여 디스플레이 한다.
GradientWipe 개체의 원본 내용을 변환 밴드를 점진적으로 이동히키면서 새로운 내용으로 표현한다.
Gray 개체의 내용을 회색 스케일(grayscale)로 표현한다.
ICMFilter ICM 프로파일에 맞춰 개체 내용의 색상을 변환한다. 이는 특정 내용의 표현을 개선하거나 프린터나 모니터와 같은 하드웨어 장치에 맞춰준다.
Inset 대각선 방향으로 개체의 내용을 새롭게 변환시킨다.
Invert 개체 내용 색상의 포화도, 밝기등을 역전 시킨다.
Iris 개체의 내용을 안에서부터 밖으로 혹은 밖에서부터 안으로 열리면서 변환하여 새 내용으로 변환한다.
Light 개체의 내용에 빛이 비치는 것과 같은 효과를 준다.
MaskFilter 개체의 투명한 내용을 색상을 넣어 표시하고, 투명하지 않은 부분은 투명하게 표현한다.
Matrix 개체의 내용의 크기 조정, 회전, 역회전등 변환하여 표현한다.
MotionBlur 개체의 내용이 달리는 것 같은 상태로 표현된다.
Pixelate 개체의 내용을 픽셀들이 위치한 사각형부분의 색상의 평균 색상으로 모두 변환하여 표현한다.
RadialWipe 개체을 내용을 반경 돌아가는에 따라 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
RandomBars 개체의 내용을 무작위 줄을 추가하면서 새로운 내용으로 변환하여 표현한다.
RandomDissolve 개체의 내용을 무작위 픽셀 점들의 추가로 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
Redirect 현재로서는 지원되지 않는 필터 속성이다.
RevealTrans 24개의 사전에 정의된 기능에 의하여 개체의 내용을 변환시켜 새로운 내용을 표현한다.
Shadow 개체의 내용을 그림자 진 것처럼 변형하여 새로운 내용으로 표현한다.
Slide 개체의 내용을 여러 띄로 나누어 흐르면서 새로운 내용으로 표현한다.
Spiral 개체의 내용을 나선형으로 변환시키면서 새로운 내용을 표현한다.
Stretch 개체의 내용을 잡아 늘리는 모양으로 변형하여 새로운 내용을 표현한다.
Strips 개체의 내용을 톱날처럼 모서리에서 반대편 모서리로 점진적으로 변환하며 새로운 내용을 표현한다.
Wave 개체의 내용을 수직 축으로 사인(sine)커브로 파도 효과를 준다.
Wheel 원본 이미지의 회전 움직임으로 변환(transition)하여 개체의 내용을 새로이 표현한다.
Xray 개체의 내용을 색상을 변경시켜 흑백으로 디스플레이하는 효과를 준다.
Zigzag 개체의 내용을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 이동하면서 새로운 내용을 만든다.

메서드설명
addBehavior 엘레멘트에 behavior를 추가한다.
appendChild 개체의 자식개체로 한 엘레멘트를 추가한다.
applyElement 개체를 다른 엘레멘트의 자식이나 모체 개체로 만든다.
attachEvent IE - 이벤트에 특정 기능을 묶어, 기능함수가 개체에서 이벤트가 발생되면 언제나 호출되게 한다.
이벤트의 제거는 detachEvent에서 한다. 반환값은 부울값이다.
문법: [bVal=].object.attachEvent(event,functObj)
event는 필수요소이고, 표준 이벤트 문자열이다. functObj도 필수요소이고 이벤트가 발생되면 호출될 기능함수이다.
코드: function callFunc(){alert('ondblclick 이벤트 발생')}document.attachEvent('ondblclick',callFunc)
결과: // 문서 위 아무데서나 더블클릭 해 보라.
코드:<INPUT type=button value="attachEvent 재설정" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc);document.attachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN> 결과:
blur 예제 IE NS 개체가 초점을 잃고 onblur 이벤트가 발생된다.
문법: .blur()
clearAttributes 개체의 모든 애트리뷰트들과 값들을 삭제한다.
cloneNode 문서 계통도로부터 개체의 참조를 복사한다.
componentFromPoint 어떤 이벤트에서 지정된 좌표에 위치한 콤포넨트를 반환한다.
detachEvent IE5 - attachEvent 이벤트로 첨부된 이벤트를 제거한다. 반환값은 없다.
문법: .detachEvent(event,funcion)
코드: <INPUT type=button value="detachEvent" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN>
결과: // 클릭 후에는 attachEvent에서 설정된 이벤트가 제거된다. 제거 후 더블클릭해 보라.
fireEvent 개체에서 지정한 이벤트를 발생시킨다.
focus 예제 개체에 초점을 주고 onfocus이벤트에 지정한 처리자 코드를 수행한다.
문법: .focus()
getAdjacentText 개체의 인접 문자열을 반환한다.
getAttributeNode IE6 attribute.name속성을 참조하는 attribute 개체를 반환한다.
getBoundingClientRect TextRectangle 개체들의 컬렉션에 연결됨을 지정하는 개체를 반환한다.
getClientRects 개체의 내용이나 클라이언트 범위(range)의 배치(layout)를 기술하는 사각형(rectangle)들의 컬렉션을 반환한다. 각 사각형은 한 줄이다.
getElementsByTagName 지정된 엘레멘트의 이름에 맞는 개체들의 컬렉션을 반환한다.
getExpression 주어진 속성의 표현(expression)을 반환한다.
hasChildNodes 개체가 자식개체를 가지고 가지고 있는가를 나타내는 값을 반환한다.
insertAdjacentElement 지정한 위치에 엘레멘트를 삽입한다.
insertBefore 문서 계통도에서 모체 개체의 자식 노드로 엘레멘트를 삽입한다.
mergeAttributes 지정된 개체에 모든 읽기/쓰기 애트리뷰트를 복사한다.
normalize IE6 개체의 인접 TextNode 개체를 통합하여 문서 개체 모델을 정상화한다.
removeAttributeNode IE6 개체로 부터 애트리뷰트 개체 노드를 제거한다.
removeBehavior 개체로부터 behavior를 제거한다.
removeChild 개체로부터 자식 노드를 제거한다.
removeExpression 지정한 속성으로부터 표현(expression)을 제거한다.
removeNode 문서 계통도에서 개체를 제거한다.
replaceAdjacentText 개체에 인접 문자열을 교체한다.
replaceChild 현재의 자식 엘레멘트를 새로운 자식 엘레멘트로 교체한다.
replaceNode 개체를 다른 엘레멘트로 교체한다.
setAttributeNode IE6 개체의 부분으로 애트리뷰트 개체 노드를 설정한다.
setExpression 지정된 개체의 표현(expression)을 설정한다.
swapNode 문서 계통도에서 두 개체의 위치를 서로 바꾼다.

이벤트설명
onbeforeeditfocus 편집 가능한 개체가 활성화되거나 편집 가능한 용기에 제어 선택이 이루어 지기 바로 전에 발생한다.
onblur 예제 IE4 NS3 개체가 초점을 생실했을 때 발생한다.
문법: .onblur='JsCode'
ondrag 연속 끌기 동작이 진행되는 동안 원본 개체에 발생한다.
ondragend 연속 끌기 동작에서 마우스를 해제하여 진행이 완료되면 원본 개체에 발생한다.
ondragenter 연속 끌기 동작에서 성공적인 끌어 놓기가 완료면 목표 개체에 발생한다.
ondragleave 연속 끌기 동작에서 성공적인 끌어 놓기가 완료되어 목표 개체를 이탈하면 목표 개체에 발생한다.
ondragover 연속 끌기 동작에서 유효한 목표 개체 위에 있는 동안 연속적으로 목표 개체에 발생한다.
ondragstart 연속 끌기 동작에서 선택한 텍스트나 개체를 끌기 시작하면 원본 개체에 발생한다.
ondrop 연속 끌기 동작에서 마우스 단추를 해제하면 목표 개체에 발생한다.
onfocus 예제 IE NS 개체가 초점을 받으면 발생되고 JsCode를 수행한다.
문법: .onfocus='JsCode'
onkeydown 예제 개체에서 자판(key)을 누르면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeydown='JsCode'
onkeypress 예제 개체에서 자판(key)을 누르고 있으면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeypress='JsCode'
onkeyup 예제 개체에서 자판(key) 누름을 해제하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeyup='JsCode'
onreadystatechange 개체의 준비상태(readyState) 속성을 변경시키면 발생한다.
onselectstart 개체가 선택되기 시작하면 발생한다.
ontimeerror 일반적으로 유효하지 않은 값의 결과에 의하여, 시간을 지정하는 오류가 일어나면 발생된다.

Behavior설명
clientCaps Explorer에 대한 정보를 제공하고 요청에 의하여 브라우저의 콤포넨트를 설치하는 방법늘 제공한다.
download 파일을 다운로드하고 완료되면 완료를 알려주는 기능을 갖고있다.
homePage 사용자의 홈페이지에 대한 정보를 포함하고 있다.
httpFolder 브라우저가 항해할 때 폴더를 볼수 있는 스크립트 기능이 포함되어 있다.
saveFavorite 개체가 즐겨찾기(favorite)에 데이터를 유지하게 한다.
saveHistory 개체가 방문한 기록(history)에 데이터를 유지하게 한다.
saveSnapshot 개체가 웹페이지가 저장될 때 데이터를 유지하게 한다.
time (불량) HTML 엘레멘트에 활성 시간을 제공한다.
time2 HTML 엘레멘트나 엘레멘트 구룹에 활성 시간을 제공한다.
userData 개체가 데이터를 사용자 데이터(user data)에 유지하게 한다.