HTML 엘레멘트에 포함된 문서를 참조한다.

Script [propVal=].propName;
HTML propName="propVal">innerString
특기

이 개체는 IE3.0에서 지원되고 스크립트는 IE4.0에서 부터 지원된다.

IE6부터 표준에 부합 모드 문서내용이 표현되는 전 표면의 캔바스를 대표하는 !DOCTYPE 선언을 할 수 있다.
표준 부합하도로 스위칭하면 이 엘레멘트는 위치된 모체가 없는 엘레멘트의 위치 용기 엘레멘트가 된다.
!DOCTYPE 선언이 표준에 부합하는 모드가 아니고 이전 버전의 Explorer이면 body 개체는 문서의 내용이 표현되는 전체 면을 대표한다.

이 엘레멘트는 표현되지 않는다.

이 엘레멘트는 종료태그가 필요하다.

참조
namespace IE6CSS 보완이다.

이 개체는 (영문)HTML3.2에서 정의되었다.


설명을 위한 예제

<HTML id=oObj dir=ltr class=testClass version="4.0">

컬렉션설명과 예제 코드결과참고
all 개체에 포함되어 있는 모든 엘레멘트들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.all.length)</SCRIPT>
attributes 개체의 애트리뷰트(attribute 개체)들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.attributes.length)</SCRIPT>
behaviorUrns 엘레멘트에 첨부된 비해이버(behavior)들을 인식하는 주소(URN) 문자열들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.behaviorUrns.length)</SCRIPT>
childNodes 개체의 바로 종속된 자식들의 엘레멘트 개체들과 TextNode 개체들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.childNodes.length)</SCRIPT>
children 개체의 바로 종속된 DHTML 개체들인 자식들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.children.length)</SCRIPT>

개체설명결과
currentStyle 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.currentStyle.color)</SCRIPT>
runtimeStyle 덮어 씌워진 최종 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.color='red'">적색으로</BUTTON>
단추를 클릭하고 색상을 확인하라.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.color='black'">검정색으로</BUTTON>
style 개체의 현재 모든 가능한 인라인 스타일 설정들을 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.style.cssText.length))</SCRIPT>

canHaveChildren 속성 IE
⇒ 개체가 자식 개체들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveChildren
코드: document.write(oObj.canHaveChildren); 결과:
canHaveHTML 속성 IE
⇒ 개체가 HTML 태그들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveHTML
코드: document.write(oObj.canHaveHTML); 결과:
className 속성 IE (class="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .className[=sVal]
코드: document.write(oObj.className); 결과:
clientHeight 속성 IE
⇒ 블럭 개체의 높이를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientHeight
코드: document.write(oObj.clientHeight); 결과:
clientLeft 속성 IE
offsetLeft 속성과 실제적인 사용자 지역의 왼쪽 모서리와의 거리를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientLeft
코드: document.write(oObj.clientLeft); 결과:
clientTop 속성 IE
offsetTop 속성과 실제적인 사용자 지역의 위쪽 모서리와의 거리를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientTop
코드: document.write(oObj.clientTop); 결과:
clientWidth 속성 IE
⇒ 블럭 개체의 너비를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientWidth
코드: document.write(oObj.clientWidth); 결과:
dir 속성 IE (dir="ltr"|"rtl"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 내용 읽는 순서를 문자열로 반환하거나 설정한다.
문법: .dir[=sVal]
코드: document.write(oObj.dir); 결과:
disabled 속성 IE (disabled[=true|false]> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 개체에서 작업할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .disabled[=true|false]
코드: document.write(oObj.disabled); 결과:
firstChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 제일 먼저 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].firstChild
코드: document.write(oObj.firstChild); 결과:
코드: if (oObj.firstChild) document.write(oObj.firstChild.nodeName); 결과:
id 속성 IE (id=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 대표하는 인식자 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .id[=sVal]
코드: document.write(oObj.id); 결과:
innerHTML 속성 IE
⇒ 개체의 내용 HTML을 반환하거나 지정한다.
문법: .innerHTML[=sVal]
코드: document.write(oObj.innerHTML.length); 결과:
innerText 속성 IE
⇒ 개체의 내용 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .innerText[=sVal]
코드: document.write(oObj.innerText.length); 결과:
isContentEditable 속성 IE
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isContentEditable
코드: document.write(oObj.isContentEditable); 결과:
isDisabled 속성 IE
⇒ 개체가 불활성화 되었는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isDisabled
코드: document.write(oObj.isDisabled); 결과:
isMultiLine 속성 IE
⇒ 개체가 여러줄로 되어있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isMultiLine
코드: document.write(oObj.isMultiLine); 결과:
isTextEdit 속성 IE
⇒ 개체속에서 TextRange 개체를 생성할수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isTextEdit
코드: document.write(oObj.isTextEdit); 결과:
lastChild 속성 IE
⇒ 개체의 childNodes 컬렉션에서 마지막 자식 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].lastChild
코드: document.write(oObj.lastChild; 결과:
코드: if (oObj.lastChild) document.write(oObj.lastChild.nodeName); 결과:
nextSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].nextSibling
코드: document.write(oObj.nextSibling); 결과:
코드: if (oObj.nextSibling) document.write(oObj.nextSibling.innerText); 결과:
nodeName 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node) 타입 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].nodeName
코드: document.write(oObj.nodeName); 결과:
nodeType 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 종류를 반환한다.
문법: [iVal=].nodeType
코드: document.write(oObj.nodeType); 결과:
nodeValue 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 값을 반환한다.
문법: [oVal=].nodeValue
코드: document.write(oObj.nodeValue); 결과:
onOffBehavior 속성 IE
⇒ 지정된 MS DirectAnimation® 비헤이버(behavior)가 돌아가는지를 나타내는 개체를 반환한다.
문법: .onOffBehavior[=true|false]
코드: document.write(oObj.onOffBehavior=true); 결과:
outerHTML 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 HTML로 반환한다.
문법: [sVal=].outerHTML
코드: document.write(oObj.outerHTML.length); 결과:
outerText 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 텍스트로 반환한다.
문법: [sVal=].outerText
코드: document.write(oObj.outerText.length); 결과:
ownerDocument 속성 IE6
⇒ 노드(node)에 연관한 document 개체를 반환하거나 설정한다.
문법: .ownerDocument[=oVal]
코드: document.write(oObj.ownerDocument); 결과:
코드: document.write(oObj.ownerDocument.nodeName); 결과:
parentElement 속성 IE
⇒ 체계 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentElement
코드: document.write(oObj.parentElement); 결과:
코드: if (oObj.parentElement) document.write(oObj.parentElement.nodeName); 결과:
parentNode 속성 IE
⇒ 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentNode
코드: document.write(oObj.parentNode); 결과:
코드: document.write(oObj.parentNode.nodeName); 결과:
parentTextEdit 속성 IE
⇒ 구조상 원본 개체를 포함하고 있는 용기 개체속에서 TextRange 개체를 생성할 수 있는 용기 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentTextEdit
코드: document.write(oObj.parentTextEdit); 결과:
previousSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].previousSibling
코드: document.write(oObj.previousSibling); 결과:
코드: if (oObj.previousSibling) document.write(oObj.previousSibling.nodeName); 결과:
readyState 속성 IE
⇒ 개체의 현재 상태를 반환한다.
문법: [sVal=].readyState
코드: document.write(oObj.readyState); 결과:
코드: <SPAN id=SwRS></SPAN>&nbsp;<BUTTON onclick="SwRS.innerText=oObj.readyState">클릭</BUTTON> 결과:  
scopeName 속성 IE
⇒ 엘레멘트 개체를 위해 정의된 namespace를 반환한다.
문법: [sVal=].scopeName
코드: document.write(oObj.scopeName); 결과:
scroll 속성 IE (scroll="bVal"> 애트리뷰트)
⇒ 스크롤바가 열려있는지를 부울값으로 반환하거나 지정한다.
문법: .scroll[=true|false]
코드: document.write(oObj.scroll=true); 결과:
scrollHeight 속성 IE
⇒ 개체의 스크롤(화면굴림) 높이를 반환한다.
문법: [iVal=].scrollHeight
코드: document.write(oObj.scrollHeight); 결과:
scrollLeft 속성 IE
⇒ 개체의 왼쪽 모서리와 현재 윈도우의 내용이 보이는 가장 왼쪽 위치와의 거리를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].scrollLeft
코드: document.write(oObj.scrollLeft); 결과:
scrollTop 속성 IE
⇒ 개체의 위쪽 모서리와 현재 윈도우의 내용이 보이는 가장 위쪽 위치와의 거리를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].scrollTop
코드: document.write(oObj.scrollTop); 결과:
scrollWidth 속성 IE
⇒ 개체의 스크롤(화면굴림) 너비를 반환한다.
문법: [iVal=].scrollWidth
코드: document.write(oObj.scrollWidth); 결과:
sourceIndex 속성 IE
⇒ 소스 순서에서 문서의 all 컬렉션에 나타나는 개체의 위치를 반환한다.
문법: [iVal=].sourceIndex
코드: document.write(oObj.sourceIndex); 결과:
코드: document.write(document.all(oObj.sourceIndex).nodeName); 결과:
tagName 속성 IE
⇒ 개체의 태그(tag) 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].tagName
코드: document.write(oObj.tagName); 결과:
tagUrn 속성 IE
⇒ 개체의 namespace 선언에서 설정된 주소(URN: Uniform Resource Name)를 반환하거나 설정한다.
문법: .tagUrn[=sVal]
코드: document.write(oObj.tagUrn); 결과:
uniqueID 속성 IE
⇒ 자동적으로 생성된 개체의 유일한 인식자 문자열을 반환한다.
문법: [sVal=].uniqueID
코드: document.write(oObj.uniqueID); 결과:
version 속성 IE6 (version[=sVal]>
⇒ 현재의 문서에 작용되는 문서 타입 정의(DTD: Document Type Definition) 버전을 반환하거나 설정한다.
문법: .version[=sVal]
코드: document.write(oObj.version); 결과:
Script 없슴 (xmlns="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 문서에 작성자가 태그의 이름자리(namespace)를 선언한다.

stylescript
{background:val} obj.style.background[=val]
⇒ 개체의 배경 속성들을 5개까지 반환하거나 설정한다.
{background-attachment:val} obj.style.backgroundAttachment[=val]
⇒ 문서 속의 배경 이미지를 개체에 배열 방식을 반환하거나 설정한다.
{background-color:val} obj.style.backgroundColor[=val]
⇒ 개체의 배경에 깔리는 색상을 반환하거나 설정한다.
{background-image:val} obj.style.backgroundImage[=val]
⇒ 개체의 배경 이미지를 반환하거나 설정한다 .
{background-position:val} obj.style.backgroundPosition[=val]
⇒ 개체의 배경 이미지의 위치를 반환하거나 설정한다.
{background-repeat:val} obj.style.backgroundRepeat[=val]
⇒ 개체 backgroundImage 속성의 반복 방식을 반환하거나 설정한다.
{behavior:val} obj.style.behavior[=val]
⇒ DHTML behavior의 소개 위치를 반환하거나 설정한다.
{color:val} obj.style.color[=val]
⇒ 개체의 글자 색상을 반환하거나 설정한다.
{cursor:val} obj.style.cursor[=val]
⇒ 개체위에서 마우스 포인터의 보이는 형태를 반환하거나 설정한다.
{display:val} obj.style.display[=val]
⇒ 개체를 디스플레이할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{font:val} obj.style.font[=val]
⇒ 개체의 font 속성들 조합하여 반환하거나 설정하거나, 사용자 선호 글꼴들을 6개까지 반환하거나 설정한다.
{font-family:val} obj.style.fontFamily[=val]
⇒ 사용한 글꼴의 이름들을 반환하거나 설정한다.
{font-size:val} obj.style.fontSize[=val]
⇒ 개체 텍스트에서 사용한 글꼴의 크기를 나타내는 수치를 반환하거나 설정한다.
{font-style:val} obj.style.fontStyle[=val]
⇒ 개체의 글꼴 형태을 italic, normal, oblique등으로 반환하거나 설정한다.
{font-variant:val} obj.style.fontVariant[=val]
⇒ 개체의 문자를 작은 대문자들로 변형할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{font-weight:val} obj.style.fontWeight[=val]
⇒ 개체의 글꼴 두께를 반환하거나 설정한다.
{letter-spacing:val} obj.style.letterSpacing[=val]
⇒ 개체 속에서 글자들 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{line-height:val} obj.style.lineHeight[=val]
⇒ 개체 속에서 줄과 아래줄과의 거리를 반환하거나 설정한다.
{overflow:val} obj.style.overflow[=val]
⇒ 개체의 내용이 높이나 너비를 초과하였을 때 어떻게 처리할 것인가를 나타내는 값을 반환하거나 설정한다.
{overflow-x:val} obj.style.overflowX[=val]
⇒ 개체의 내용이 너비를 초과하였을 때 그 내용을 어떻게 처리할 것인가를 나타니는 값을 반환하거나 설정한다.
{overflow-y:val} obj.style.overflowY[=val]
⇒ 개체의 내용이 높이를 초과하였을 때 그 내용을 어떻게 처리할 것인가를 나타니는 값을 반환하거나 설정한다.
{text-autospace:val} obj.style.textAutospace[=val]
⇒ 조정된 문자를 위한 자동 문자 간격 맞추기를 반환하거나 설정한다.
{text-decoration:val} obj.style.textDecoration[=val]
⇒ 개체 속의 문자 장식(깜박거림, 중간줄, 윗줄, 아랫줄)을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationBlink[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'blink'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationLineThrough[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'line-through'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationNone[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'none'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationOverline[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'overline'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.textDecorationUnderline[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성값이 'underline'로 설정되었는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
{text-transform:val} obj.style.textTransform[=val]
⇒ 개체 속에서 문자의 변환 표현 방식을 반환하거나 설정한다.
{text-underline-position:val} obj.style.textUnderlinePosition[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성이 'underline'로 설정된 경우 밑줄의 위치를 반환하거나 설정한다.
{visibility:val} obj.style.visibility[=val]
⇒ 개체의 내용이 디스플레이될 것인가를반환하거나 설정한다.
{word-spacing:val} obj.style.wordSpacing[=val]
⇒ 개체 속에서 단어간의 간격을 증가시키는 정도를 반환하거나 설정한다.
{word-wrap:val} obj.style.wordWrap[=val]
⇒ 내용이 용기 개체의 범위를 초과하면 단어를 자를 것인가를 반환하거나 설정한다.

메서드설명
addBehavior 엘레멘트에 behavior를 추가한다.
appendChild 개체의 자식개체로 한 엘레멘트를 추가한다.
applyElement 개체를 다른 엘레멘트의 자식이나 모체 개체로 만든다.
attachEvent IE - 이벤트에 특정 기능을 묶어, 기능함수가 개체에서 이벤트가 발생되면 언제나 호출되게 한다.
이벤트의 제거는 detachEvent에서 한다. 반환값은 부울값이다.
문법: [bVal=].object.attachEvent(event,functObj)
event는 필수요소이고, 표준 이벤트 문자열이다. functObj도 필수요소이고 이벤트가 발생되면 호출될 기능함수이다.
코드: function callFunc(){alert('ondblclick 이벤트 발생')}document.attachEvent('ondblclick',callFunc)
결과: // 문서 위 아무데서나 더블클릭 해 보라.
코드:<INPUT type=button value="attachEvent 재설정" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc);document.attachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN> 결과:
clearAttributes 개체의 모든 애트리뷰트들과 값들을 삭제한다.
cloneNode 문서 계통도로부터 개체의 참조를 복사한다.
componentFromPoint 어떤 이벤트에서 지정된 좌표에 위치한 콤포넨트를 반환한다.
contains 개체 속에 주어진 엘레멘트가 있는가를 점검한다.
detachEvent IE5 - attachEvent 이벤트로 첨부된 이벤트를 제거한다. 반환값은 없다.
문법: .detachEvent(event,funcion)
코드: <INPUT type=button value="detachEvent" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN>
결과: // 클릭 후에는 attachEvent에서 설정된 이벤트가 제거된다. 제거 후 더블클릭해 보라.
dragDrop ondragstart 이벤트를 시작한다.
fireEvent 개체에서 지정한 이벤트를 발생시킨다.
getAdjacentText 개체의 인접 문자열을 반환한다.
getAttribute 지정된 애트리뷰트의 값을 반환한다.
getAttributeNode IE6 attribute.name속성을 참조하는 attribute 개체를 반환한다.
getElementsByTagName 지정된 엘레멘트의 이름에 맞는 개체들의 컬렉션을 반환한다.
hasChildNodes 개체가 자식개체를 가지고 가지고 있는가를 나타내는 값을 반환한다.
insertAdjacentElement 지정한 위치에 엘레멘트를 삽입한다.
insertBefore 문서 계통도에서 모체 개체의 자식 노드로 엘레멘트를 삽입한다.
mergeAttributes 지정된 개체에 모든 읽기/쓰기 애트리뷰트를 복사한다.
normalize IE6 개체의 인접 TextNode 개체를 통합하여 문서 개체 모델을 정상화한다.
removeAttribute 개체로 부터 애트리뷰트를 제거한다.
removeAttributeNode IE6 개체로 부터 애트리뷰트 개체 노드를 제거한다.
removeBehavior 개체로부터 behavior를 제거한다.
removeChild 개체로부터 자식 노드를 제거한다.
removeNode 문서 계통도에서 개체를 제거한다.
replaceAdjacentText 개체에 인접 문자열을 교체한다.
replaceChild 현재의 자식 엘레멘트를 새로운 자식 엘레멘트로 교체한다.
replaceNode 개체를 다른 엘레멘트로 교체한다.
setAttribute 지정된 애트리뷰트를 설정한다.
setAttributeNode IE6 개체의 부분으로 애트리뷰트 개체 노드를 설정한다.
swapNode 문서 계통도에서 두 개체의 위치를 서로 바꾼다.

이벤트설명
onlayoutcomplete 원본 문서로부터 내용을 현재의 LayoutRect 개체에 채워넣기가 끝나고 인쇄하거나 인쇄미리보기를 실행하면 발생된다.
onmouseenter 마우스 포인터가 개체 위로 이동하면 발생한다.
onmouseleave 마우스 포인터가 개체 밖으로 이동하면 발생한다.
onreadystatechange 개체의 준비상태(readyState) 속성을 변경시키면 발생한다.

Behavior설명
clientCaps Explorer에 대한 정보를 제공하고 요청에 의하여 브라우저의 콤포넨트를 설치하는 방법늘 제공한다.
download 파일을 다운로드하고 완료되면 완료를 알려주는 기능을 갖고있다.
homePage 사용자의 홈페이지에 대한 정보를 포함하고 있다.

개체에서 TABLE 개체를 찾는 예제

<SCRIPT>
str='document.all.tags("html")[0].id='+document.all.tags('html')[0].id+'<BR>';
htmlTableCol=document.all.tags('html')[0].all.tags('table');
for (i=0;i< htmlTableCol.length;i++){
  str+='htmlTableCol('+i+').nodeName='+htmlTableCol(i).nodeName+' .cells.length='+htmlTableCol(i).cells.length+'<BR>';
}
document.write(str);
</SCRIPT>