모든 Javascript 개체에 공통적인 기능함수를 제공하며 문서에 삽입하거나 삽입한 개체를 참조한다.

Script objectObj=new Object([value])
[propVal=]..propName;
HTML propName="propVal">innerString
인수
objName : (개체명)
필수적인 요소이며 Object 개체가 할당되는 변수 이름이다.
value : (개체값)
선택적인 요소이며 임의의 Javascript 원시 데이터 형식(Number, Boolean, 또는 String) 중 하나이다.
value가 개체이면 이 개체는 수정되지 않고 반환되며, valuenull이나 undefined, 또는 제공되지 않으면 내용이 없는 개체가 만들어진다.
특성

Object 개체는 기초적인 Javascript 개체이며 모든 다른 개체들이 이 Object 개체로부터 파생되었다.
따라서 이 Object 개체는 모든 다른 Javascript 개체에 들어있다.
Object 개체의 모든 속성들메서드들은 다른 모든 개체에서 사용할 수 있다.

생성

Object 개체는 Object.constructor로 생성할 수 있다.

objName=new Object()

사용

메서드는 사용자 정의 개체에 다시 정의될 수 있고 Javascript에 의해 적절한 시간에 호출된다.
toString 메서드는 자주 다시 정의되는 Object 개체 메서드의 한 예이다.

참고

object메서드들은 대한 설명에서 Javascript 내장개체에 대한 기본값과 개체별 실행 관련 정보가 개별적으로 모두 설명되어 있다.


특기

이 개체는 문서의 headbody 엘레멘트에 나올 수 있다.

어느 이유에서이건 object가 시작되는 것이 실패하면, OBJECT 엘레멘트 속의 HTML이 표현되어 사용자에게 이 개체의 로딩이 실패되었다는 정보을 제공하므로 편리하다. 예를들어

<OBJECT CLASSID="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95">
<SPAN style="color:red">ActiveX 제어가 실패되었다. 브라우서의 보안설정을 확인하라.</SPAN>
</OBJECT>

DHTML 개체 모델 속성들로 생성된 OBJECT 엘레멘트의 가능안 반환값들은 object의 적용에 따라 다르다.
예를들어 readyState 속성은 objectreadyState를 지원하지 않으면 null이나 오류를 반환한다.
object에 유효한 DHTML 개체 모델 속성들은 object의 내용에따라 다르므로 각 개체를 참조해야 한다.

OBJECT 엘레멘트에 이벤트들이 직접 보내진다.
이벤트가 깔린 개체를 반환하면 그에 따라 bubble되고 반환하지 않으면 bubble되지 않는다.

OBJECT 이벤트처리자들은 스크립트로도 정의할 수 있다.

주의 : object 엘레멘트들과 DHTML의 적용이 중복되는 DHTML 개체 모델 구성원들에서 object 엘레멘트에 object 속성을 사용할 수 있다. 예를들어 object에서 item 메서드를 사용할 수 있고, DHTML에서 item 메서드를 사용할 수 있으면, object를 접속하기 위하여 document.all.objectID.object.item()을 사용하면 된다.

이 개체는 IE3.0에서 지원되고 스크립트는 IE4.0에서 부터 지원된다.

이 엘레멘트는 인라인 엘레멘트이다.

이 엘레멘트는 종료태그가 필요하다.

참조

이 개체는 HTML 4.0에서 정의되었고 (영문)DOM Level 1(W3C Document Object Model)에 정의되었다.


설명을 위한 예제

앞 형제 SPAN 내용 OBJECT 테스트 뒤 형제 SPAN 내용
이 기능함수들은 아래 설명에서 사용하였다.

컬렉션설명과 예제 코드결과참고
all 개체에 포함되어 있는 모든 엘레멘트들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.all.length)</SCRIPT>
attributes 개체의 애트리뷰트(attribute 개체)들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.attributes.length)</SCRIPT>
behaviorUrns 엘레멘트에 첨부된 비해이버(behavior)들을 인식하는 주소(URN) 문자열들의 배열변수를 참조하고 반환한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.behaviorUrns.length)</SCRIPT>

개체설명결과
currentStyle 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.currentStyle.color)</SCRIPT>
runtimeStyle 덮어 씌워진 최종 공통 스타일쉬트, 인라인 스타일 HTML 애트리뷰트등으로 지정한 개체의 카스케이딩 형식과 스타일들 참조한다.
<BUTTON onclick="oObj.runtimeStyle.borderColor='brown'">갈색으로</BUTTON>
단추를 클릭하고 예제의 색상을 확인하라.
style 개체의 현재 모든 가능한 인라인 스타일 설정들을 참조한다.
<SCRIPT>document.write(oObj.style.cssText.length))</SCRIPT>

accessKey 속성 IE4 NS6 (accesskey="chrVal"> 애트리뷰트)
개체의 접속키를 지정하거나 지정한 접속키를 반환한다.
문법: .accessKey[=chrVal]
코드: document.write(oObj.accessKey='1') 결과:
align 속성 IE (align=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 정렬 위치를 반환하거나 지정한다.
문법: .align[=sVal]
코드: document.write(oObj.align); 결과:
alt 속성 IE NS (alt="sVal"> 애트리뷰트)
개체의 지정된 대체문자열(규격 alt) 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .alt[=sVal]
코드: document.write(oObj.alt) 결과:
altHTML 속성 IE (altHTML="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 로딩이 실패하면 대체하여 나타날 HTML을 반환하거나 지정한다.
문법: [sVal=].altHTML
코드: 위 예제에서 altHTML="<font color=red>개체가 지원되지 않는다.</font>"> document.write(oObj.altHTML);
결과:
archive 속성 IE (archive=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 자신의 기능적 적용을 위하여 사용할 수 있는 archive 속성을 문자열로 반환하거나 지정한다.
문법: .archive[=sVal]
코드: document.write(oObj.archive); 결과:
BaseHref 속성 IE
⇒ 개체 태그가 있는 주소(URL)를 반환한다. 대부분 개체가 있는 href 이거나 base 개체에 설정된 값이다.
문법: .BaseHref[=urlVal]
코드: document.write(oObj.BaseHref; 결과:
border 속성 IE (border="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체 주위의 테두리 두께를 반환하거나 지정한다.
문법: .border[=iVal]
코드: document.write(oObj.border; 결과:
canHaveChildren 속성 IE
⇒ 개체가 자식 개체들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveChildren
코드: document.write(oObj.canHaveChildren); 결과:
canHaveHTML 속성 IE
⇒ 개체가 HTML 태그들을 가질 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].canHaveHTML
코드: document.write(oObj.canHaveHTML); 결과:
classid 속성 IE (classid=sVal> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 인식자를 반환하거나 지정한다.
문법: .classid[=sVal]
코드: document.write(oObj.classid; 결과:
className 속성 IE (class="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 클라스 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .className[=sVal]
코드: document.write(oObj.className); 결과:
clientHeight 속성 IE
⇒ 블럭 개체의 높이를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientHeight
코드: document.write(oObj.clientHeight); 결과:
clientLeft 속성 IE
offsetLeft 속성과 실제적인 사용자 지역의 왼쪽 모서리와의 거리를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientLeft
코드: document.write(oObj.clientLeft); 결과:
clientTop 속성 IE
offsetTop 속성과 실제적인 사용자 지역의 위쪽 모서리와의 거리를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientTop
코드: document.write(oObj.clientTop); 결과:
clientWidth 속성 IE
⇒ 블럭 개체의 너비를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].clientWidth
코드: document.write(oObj.clientWidth); 결과:
code 속성 IE (code="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 위한 JAVA class 가 포함되어 있는 주소(URL)를 반환하거나 지정한다.
문법: .code[=sVal]
코드: document.write(oObj.code); 결과:
codeBase 속성 IE (codebase="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 위한 기본 주소(URL)를 반환하거나 지정한다.
문법: .codeBase[=sVal]
코드: document.write(oObj.codeBase); 결과:
codeType 속성 IE (codeType="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 코드와 연관된 인터넛 메디어 타입을 반환하거나 지정한다.
문법: .codeType[=sVal]
코드: document.write(oObj.codeType); 결과:
예제constructor 속성 IE3.02 NS3
Object 개체의 prototype을 만드는 기능함수를 반환하거나 지정한다.
문법: Object.constructor[=sVal]
코드: document.write(objpro.prototype.constructor) 결과:
data 속성 IE (data="sVal"> 애트리뷰트)
개체의 데이터를 참조하는 주소를 반환하거나 설정한다.
문법: .data[=sVal]
코드: document.write(oObj.data) 결과:
declare 속성 IE6 (declare="bVal"> 애트리뷰트)
개체의 기능을 위하여 작성자가 적용에 사용할 수 있는 문자열을 반환하거나 설정한다.
문법: .declare[=bVal]
코드: document.write(oObj.declare) 결과:
dir 속성 IE (dir="ltr"|"rtl"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 내용 읽는 순서를 문자열로 반환하거나 설정한다.
문법: .dir[=sVal]
코드: document.write(oObj.dir); 결과:
disabled 속성 IE (disabled[=true|false]> 애트리뷰트)
⇒ 사용자가 개체에서 작업할 수 있는가를 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .disabled[=true|false]
코드: document.write(oObj.disabled); 결과:
form 속성 IE
⇒ 개체가 깔려있는 form의 참조를 반환한다.
문법: [oVal=].form
코드: document.write(oObj.form.id); 결과:
height 속성 IE (height="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
문법: .height[=iVal]
코드: document.write(oObj.height); 결과:
hideFocus 속성 IE (hidefocus=true|false> 애트리뷰트)
⇒ 개체가 초점을 받지았는지 시각적으로 인식할 수 있는 부울값으로 반환하거나 설정한다.
문법: .hideFocus[=true|false]
코드: document.write(oObj.hideFocus); 결과:
hspace 속성 IE (hspace="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 수평 마진을 반환하거나 지정한다.
문법: .hspace[=iVal]
코드: document.write(oObj.hspace); 결과:
id 속성 IE (id="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체를 대표하는 인식자 문자열을 반환하거나 지정한다.
문법: .id[=sVal]
코드: document.write(oObj.id); 결과:
예제innerHTML 속성 IE4 NS6
⇒ 개체 내부의 HTML 태그를 반환하거나 지정한다.
문법: .innerHTML[=sVal]
코드: myObj=new Object();myObj.innerHTML='<IMG src=../../gif/rfproperty.gif>';document.write(myObj.innerHTML) 결과:
코드: document.write(myObj.innerHTML.length) 결과:
isContentEditable 속성 IE
⇒ 사용자가 개체의 내용을 편집할 수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isContentEditable
코드: document.write(oObj.isContentEditable); 결과:
isDisabled 속성 IE
⇒ 개체가 불활성화 되었는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isDisabled
코드: document.write(oObj.isDisabled); 결과:
isMultiLine 속성 IE
⇒ 개체가 여러줄로 되어있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isMultiLine
코드: document.write(oObj.isMultiLine); 결과:
isTextEdit 속성 IE
⇒ 개체속에서 TextRange 개체를 생성할수 있는가를 부울값으로 반환한다.
문법: [bVal=].isTextEdit
코드: document.write(oObj.isTextEdit); 결과:
lang 속성 IE (lang="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 언어코드를 반환하거나 설정한다.
문법: .lang[=sVal]
코드: document.write(oObj.lang); 결과:
language 속성 IE (language="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체에서 사용한 스크립트 언어를 반환하거나 설정한다.
문법: .language[=sVal]
코드: document.write(oObj.language); 결과:
name 속성 IE5.5 (name="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체이 이름을 반환하거나 설정한다.
문법: .name[=sVal]
코드: document.write(oObj.name); 결과:
nextSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].nextSibling
코드: document.write(oObj.nextSibling); 결과:
코드: if (oObj.nextSibling) document.write(oObj.nextSibling.innerText); 결과:
nodeName 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node) 타입 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].nodeName
코드: document.write(oObj.nodeName); 결과:
nodeType 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 종류를 반환한다.
문법: [iVal=].nodeType
코드: document.write(oObj.nodeType); 결과:
nodeValue 속성 IE
⇒ 개체의 특정 노드(node)의 값을 반환한다.
문법: [oVal=].nodeValue
코드: document.write(oObj.nodeValue); 결과:
object(개체) 속성 IE
⇒ 포함된 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].object
코드: document.write(oObj.object); 결과:
offsetHeight 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 높이 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetHeight
코드: document.write(oObj.offsetHeight); 결과:
offsetLeft 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수평 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetLeft
코드: document.write(oObj.offsetLeft); 결과:
offsetParent 속성 IE
⇒ 개체에 offsetParentoffsetLeft 속성들이 지정된 용기 개체를 참조하고 반환한다.
문법: [oVal=].offsetParent
코드: document.write(oObj.offsetParent); 결과:
코드: document.write(oObj.offsetParent.nodeName); 결과:
offsetTop 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 수직 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetTop
코드: document.write(oObj.offsetTop); 결과:
offsetWidth 속성 IE
offsetParent에 설정에따라 모체의 레이아웃이나 좌표에 상대적으로 계산된 너비 위치를 픽셀단위로 반환한다.
문법: [iVal=].offsetWidth
코드: document.write(oObj.offsetWidth); 결과:
outerHTML 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 HTML로 반환한다.
문법: [sVal=].outerHTML
코드: document.write(oObj.outerHTML.length); 결과:
outerText 속성 IE
⇒ 개체와 개체의 외부 내용을 텍스트로 반환한다.
문법: [sVal=].outerText
코드: document.write(oObj.outerText); 결과:
parentElement 속성 IE
⇒ 체계 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentElement
코드: document.write(oObj.parentElement); 결과:
코드: document.write(oObj.parentElement.nodeName); 결과:
parentNode 속성 IE
⇒ 구조상 부모 엘레멘트 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentNode
코드: document.write(oObj.parentNode); 결과:
코드: document.write(oObj.parentNode.nodeName); 결과:
parentTextEdit 속성 IE
⇒ 구조상 원본 개체를 포함하고 있는 용기 개체속에서 TextRange 개체를 생성할 수 있는 용기 개체를 반환한다.
문법: [oVal=].parentTextEdit
코드: document.write(oObj.parentTextEdit); 결과:
previousSibling 속성 IE
⇒ 개체의 다음 형제(같은 모체의 다음 자식) 개체을 반환한다.
문법: [oVal=].previousSibling
코드: document.write(oObj.previousSibling); 결과:
코드: if (oObj.previousSibling) document.write(oObj.previousSibling.nodeName); 결과:
propertyIsEnumerable 속성 IE5.5 NS6
⇒ 개체를 번호를 붙일수 있는가를 부울값으로 반환하거나 지정한다.
문법: .propertyIsEnumerable[=true]false]
코드: document.write(oObj.propertyIsEnumerable) 결과:
예제prototype 속성 IE4 NS3
⇒ 설정자가 메서드와 속성들을 추가할 수 있는 개체의 클래스의 초기 설정에 대한 prototype을 나타낸다. Function.prototype 속성을 참고하라.
문법: .prototype[=sVal]
문법: .prototype.name[=sVal]
코드: document.write(obj.prototype) 결과:
readyState 속성 IE
⇒ 개체의 현재 상태를 반환한다.
문법: [sVal=].readyState
코드: document.write(oObj.readyState); 결과:
코드: <SPAN id=SwRS></SPAN>&nbsp;<BUTTON onclick="SwRS.innerText=oObj.readyState">클릭</BUTTON> 결과:  
recordset 속성 IE
⇒ 개체 데이터 소스로부터 디폴트 리코드세트의 참조를 반환하거나 설정한다.
문법: .recordset[=Val]
코드: document.write(oObj.recordSet); 결과:
scopeName 속성 IE
⇒ 엘레멘트 개체를 위해 정의된 namespace를 반환한다.
문법: [sVal=].scopeName
코드: document.write(oObj.scopeName); 결과:
scrollHeight 속성 IE
⇒ 개체의 스크롤(화면굴림) 높이를 반환한다.
문법: [iVal=].scrollHeight
코드: document.write(oObj.scrollHeight); 결과:
scrollLeft 속성 IE
⇒ 개체의 왼쪽 모서리와 현재 윈도우의 내용이 보이는 가장 왼쪽 위치와의 거리를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].scrollLeft
코드: document.write(oObj.scrollLeft); 결과:
scrollTop 속성 IE
⇒ 개체의 위쪽 모서리와 현재 윈도우의 내용이 보이는 가장 위쪽 위치와의 거리를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].scrollTop
코드: document.write(oObj.scrollTop); 결과:
scrollWidth 속성 IE
⇒ 개체의 스크롤(화면굴림) 너비를 반환한다.
문법: [iVal=].scrollWidth
코드: document.write(oObj.scrollWidth); 결과:
sourceIndex 속성 IE
⇒ 소스 순서에서 문서의 all 컬렉션에 나타나는 개체의 위치를 반환한다.
문법: [iVal=].sourceIndex
코드: document.write(oObj.sourceIndex); 결과:
코드: document.write(document.all(oObj.sourceIndex).nodeName); 결과:
Script 없슴 (standby="sVal"> (애트리뷰트) IE6
⇒ 개체에 작성자가 standby 기능성을 부여하기 위하여 적용할 수 있는 문자열을 반환하거나 설정한다.
Script 없슴 (style="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트의 인라인 스타일을 설정한다.
tabIndex 속성 IE (tabindex="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 탭(tab)에 의한 항해에 사용되는 순서를 반환하거나 설정한다.
문법: [iVal=].tabIndex
코드: document.write(oObj.tabIndex); 결과:
tagName 속성 IE
⇒ 개체의 태그(tag) 이름을 반환한다.
문법: [sVal=].tagName
코드: document.write(oObj.tagName); 결과:
tagUrn 속성 IE
⇒ 개체의 namespace 선언에서 설정된 주소(URN: Uniform Resource Name)를 반환하거나 설정한다.
문법: .tagUrn[=sVal]
코드: document.write(oObj.tagUrn); 결과:
title 속성 IE (title="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 참고적인 제목을 반환하거나 설정한다.
문법: .title[=sVal]
코드: document.write(oObj.title); 결과:
type 속성 IE (type="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 미메타입(MIME type)을 반환하거나 지정한다.
문법: .urn[=sVal]
코드: document.write(oObj.type) 결과:
uniqueID 속성 IE
⇒ 자동적으로 생성된 개체의 유일한 인식자 문자열을 반환한다.
문법: [sVal=].uniqueID
코드: document.write(oObj.uniqueID); 결과:
Script 없슴 unselectable="on|off"> 애트리뷰트)
⇒ 엘레멘트가 선택될 수 없음을 설정한다.
useMap 속성 IE (useMap="sVal"> 애트리뷰트)
⇒ 자주 북마크 확장자(#name)와 함께 사용자측 이미지맵으로 사용하기 위한 주소을 반환하거나 설정한다.
문법: .useMap[=sVal]
코드: document.write(oObj.useMap); 결과:
vspace 속성 IE (vspace="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 수직 마진을 반환하거나 지정한다.
문법: .vspace[=iVal]
코드: document.write(oObj.vspace); 결과:
width 속성 IE (width="iVal"> 애트리뷰트)
⇒ 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
문법: .width[=iVal]
코드: document.write(oObj.width); 결과:

stylescript
{background-position-x:val} obj.style.backgroundPositionX[=val]
backgroundPosition 속성의 x 좌표를 반환하거나 설정한다.
{background-position-y:val} obj.style.backgroundPositionY[=val]
backgroundPosition 속성의 y 좌표를 반환하거나 설정한다.
{behavior:val} obj.style.behavior[=val]
⇒ DHTML behavior의 소개 위치를 반환하거나 설정한다.
{border:val} obj.style.border[=val]
⇒ 개체의 테두리 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{border-bottom:val} obj.style.borderBottom[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-color:val} obj.style.borderBottomColor[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-style:val} obj.style.borderBottomStyle[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-bottom-width:val} obj.style.borderBottomWidth[=val]
⇒ 개체의 바닥 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-color:val} obj.style.borderColor[=val]
⇒ 개체의 테두리 색상들을 반환하거나 설정한다.
{border-left:val} obj.style.borderLeft[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-left-color:val} obj.style.borderLeftColor[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-left-style:val} obj.style.borderLeftStyle[=val]
⇒ 개체 왼쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-left-width:val} obj.style.borderLeftWidth[=val]
⇒개체 왼쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-right:val} obj.style.borderRight[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-right-color:val} obj.style.borderRightColor[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-right-style:val} obj.style.borderRightStyle[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-right-width:val} obj.style.borderRightWidth[=val]
⇒ 개체 오른쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-style:val} obj.style.borderStyle[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 테두리들의 형태를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{border-top:val} obj.style.borderTop[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 속성들을 반환하거나 설정한다.
{border-top-color:val} obj.style.borderTopColor[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 색상을 반환하거나 설정한다.
{border-top-style:val} obj.style.borderTopStyle[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 형태를 반환하거나 설정한다.
{border-top-width:val} obj.style.borderTopWidth[=val]
⇒ 개체 위쪽 테두리의 두께를 반환하거나 설정한다.
{border-width:val} obj.style.borderWidth[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 테두리들의 두께를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{bottom:val} obj.style.bottom[=val]
⇒ 개체 체계도상 아래쪽 개체와의 거리를 반환하거나 설정한다.
{clear:val} obj.style.clear[=val]
⇒ 개체에서 부동(float)부분의 면의 왼쪽, 오른쪽 혹은 양쪽으로 표현이 허용하는가를 반환하거나 설정한다.
{clip:val} obj.style.clip[=val]
⇒ 개체의 어느 부분을 보이게 할 것인가를 반환하거나 설정한다.
{cursor:val} obj.style.cursor[=val]
⇒ 개체위에서 마우스 포인터의 보이는 형태를 반환하거나 설정한다.
{direction:val} obj.style.direction[=val]
⇒ 개체의 읽는 순서를 반환하거나 설정한다.
{display:val} obj.style.display[=val]
⇒ 개체를 디스플레이할 것인가를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.hasLayout
⇒ 개체가 레이아웃(layout)을 가지고 있는가를 부울값으로 반환한다.
{height:val} obj.style.height[=val]
⇒ 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{layout-grid:val} obj.style.layoutGrid[=val]
⇒ 문자들의 레이아웃을 지정하는 문서 그리드(grid) 속성들을 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{layout-grid-mode:val} obj.style.layoutGridMode[=val]
⇒ 텍스트 레이아웃 그리드에 가로, 세로가 사용되었는가를 반환하거나 설정한다
{left:val} obj.style.left[=val]
⇒ 개체 체계도상 왼쪽 개체와의 거리를 반환하거나 설정한다..
{margin:val} obj.style.margin[=val]
⇒ 개체의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 마진(주변 개체와의 간격)들의 두께를 일괄적으로 반환하거나 설정한다.
{margin-bottom:val} obj.style.marginBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{margin-left:val} obj.style.marginLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{margin-right:val} obj.style.marginRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{margin-top:val} obj.style.marginTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 마진 두께을 반환하거나 설정한다.
{padding:val} obj.style.padding[=val]
⇒ 개체들 사이, 그들에 소속된 마진, 보더까지의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-bottom:val} obj.style.paddingBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-left:val} obj.style.paddingLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-right:val} obj.style.paddingRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
{padding-top:val} obj.style.paddingTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 보더와 내용 사이의 간격을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelBottom[=val]
⇒ 개체의 아래쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelHeight[=val]
⇒ 개체의 높이를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelLeft[=val]
⇒ 개체의 왼쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelRight[=val]
⇒ 개체의 오른쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelTop[=val]
⇒ 개체의 위쪽 위치를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.pixelWidth[=val]
⇒ 개체의 너비를 픽셀단위로 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posBottom[=val]
bottom 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 아래쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posHeight[=val]
height 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 높이를 반환하거나 설정한다.
{position:val} obj.style.position[=val]
⇒ 개체의 위치시킴 방식을 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posLeft[=val]
left 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 왼쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posRight[=val]
right 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 오른쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posTop[=val]
top 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 위쪽 위치를 반환하거나 설정한다.
없슴 obj.style.posWidth[=val]
width 애트리뷰트로 지정된 단위로 개체의 너비를 반환하거나 설정한다.
{right:val} obj.style.right[=val]
⇒ 개체 체계도상 오른쪽 개체와의 거리를 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-3dlight-color:val} obj.style.scrollbar3dLightColor[=val]
⇒ 스크롤 박스와 스크롤바 화살의 위쪽면과 왼쪽면의 색상을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-arrow-color:val} obj.style.scrollbarArrowColor[=val]
⇒ 스크롤바의 화살의 색상을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-base-color:val} obj.style.scrollbarBaseColor[=val]
⇒ 스크롤바의 기본 색상(스크롤바, 스크롤 박스, 트랙, 화살)을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-darkshadow-color:val} obj.style.scrollbarDarkShadowColor[=val]
⇒ 스크롤바의 색상을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-face-color:val} obj.style.scrollbarFaceColor[=val]
⇒ 스크롤 박스와 스크롤바의 화살의 색상을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-highlight-color:val} obj.style.scrollbarHighlightColor[=val]
⇒ 스크롤 박스와 스크롤바 화살의 위쪽면과 왼쪽면의 색상을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-shadow-color:val} obj.style.scrollbarShadowColor[=val]
⇒ 스크롤 박스와 스크롤바 화살의 아래쪽면과 오른쪽면의 색상을 반환하거나 설정한다.
{scrollbar-track-color:val} obj.style.scrollbarTrackColor[=val]
⇒ 스크롤바 트랙(track) 엘레멘트의 색상을 반환하거나 설정한다.
{float:val} obj.style.styleFloat[=val]
⇒ 개체에서 어느 방향으로 텍스트가 흐를 것인가를 반환하거나 설정한다.
{text-autospace:val} obj.style.textAutospace[=val]
⇒ 조정된 문자를 위한 자동 문자 간격 맞추기를 반환하거나 설정한다.
{text-underline-position:val} obj.style.textUnderlinePosition[=val]
⇒ 개체의 textDecoration 속성이 'underline'로 설정된 경우 밑줄의 위치를 반환하거나 설정한다.
{top:val} obj.style.top[=val]
⇒ 개체 체계도 상 바로위의 개체로부터의 거리를 반환하거나 설정한다.
{unicode-bidi:val} obj.style.unicodeBidi[=val]
⇒ 양방향 알고리즘에 관한 깔린 수준을 반환하거나 설정한다.
{visibility:val} obj.style.visibility[=val]
⇒ 개체의 내용이 디스플레이될 것인가를반환하거나 설정한다.
{word-wrap:val} obj.style.wordWrap[=val]
⇒ 내용이 용기 개체의 범위를 초과하면 단어를 자를 것인가를 반환하거나 설정한다.
{zoom:val} obj.style.zoom[=val]
⇒ 개체의 확대 배율을 반환하거나 설정한다.

필터 속성설명
Alpha 개체 내용의 명도(opacity)를 조정한다.
AlphaImageLoader 개체의 테두리 속에서 잘라내기나 이미지의 크기를 조정할 수 있으며, 내용과 배경 사이에 디스플레이 된다.
Barn 미닫이 문을 닫고 여는 것과 유사한 움직임으로 개체의 내용을 새로이 표시한다.
BasicImage 개체 내용을 색상을 처리하거나, 이미지를 회전시키거나, 선명도를 조정한다.
BlendTrans 개체의 원본 내용을 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blinds 개체의 원본 내용을 브라인드를 열고 닫는 것처럼 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Blur 개체의 원본 내용을 초점을 흐리게 하여 표현한다.
CheckerBoard 원본 내용을 서양 장기판처럼 작은 사각형으로 잘라 점진적으로 변화시켜 새로운 내용으로 표현한다.
Chroma 개체의 내용 중 지정한 색상을 투명하게 표현한다.
Compositor 미리 정의된 기능에따라 원래 이미지와 새 이미지의 논리적 색상 조합으로 개체의 새로운 내용을 표현한다.
DropShadow 개체의 내용을 위로 띄우는 것 처럼되고 그림자가 나타나는 효과를 생성하여 표현한다.
Emboss 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 음각으로 조각한 모양(emboss)으로 표현한다.
Engrave 개체의 내용을 회색(grayscale)값을 사용하여 양각으로 조각한 모양(engrave)으로 표현한다.
Fade 개체의 원본 내용을 점진적으로 새로운 내용으로 변경시켜 표시한다.
FlipH 개체의 내용을 수평으로 뒤집어 표현한다.
FlipV 개체의 내용을 수직으로 뒤집어 표현한다.
Glow 개체의 내용 주위에 에 지정된 색상과 강도로 반경을 확장하여 표현한다.
Gradient 배경과 개체들의 색상을 점진적으로 적용하여 디스플레이 한다.
GradientWipe 개체의 원본 내용을 변환 밴드를 점진적으로 이동히키면서 새로운 내용으로 표현한다.
Gray 개체의 내용을 회색 스케일(grayscale)로 표현한다.
ICMFilter ICM 프로파일에 맞춰 개체 내용의 색상을 변환한다. 이는 특정 내용의 표현을 개선하거나 프린터나 모니터와 같은 하드웨어 장치에 맞춰준다.
Inset 대각선 방향으로 개체의 내용을 새롭게 변환시킨다.
Invert 개체 내용 색상의 포화도, 밝기등을 역전 시킨다.
Iris 개체의 내용을 안에서부터 밖으로 혹은 밖에서부터 안으로 열리면서 변환하여 새 내용으로 변환한다.
Light 개체의 내용에 빛이 비치는 것과 같은 효과를 준다.
MaskFilter 개체의 투명한 내용을 색상을 넣어 표시하고, 투명하지 않은 부분은 투명하게 표현한다.
Matrix 개체의 내용의 크기 조정, 회전, 역회전등 변환하여 표현한다.
MotionBlur 개체의 내용이 달리는 것 같은 상태로 표현된다.
Pixelate 개체의 내용을 픽셀들이 위치한 사각형부분의 색상의 평균 색상으로 모두 변환하여 표현한다.
RadialWipe 개체을 내용을 반경 돌아가는에 따라 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
RandomBars 개체의 내용을 무작위 줄을 추가하면서 새로운 내용으로 변환하여 표현한다.
RandomDissolve 개체의 내용을 무작위 픽셀 점들의 추가로 변환하여 새로운 내용으로 표현한다.
Redirect 현재로서는 지원되지 않는 필터 속성이다.
RevealTrans 24개의 사전에 정의된 기능에 의하여 개체의 내용을 변환시켜 새로운 내용을 표현한다.
Shadow 개체의 내용을 그림자 진 것처럼 변형하여 새로운 내용으로 표현한다.
Slide 개체의 내용을 여러 띄로 나누어 흐르면서 새로운 내용으로 표현한다.
Spiral 개체의 내용을 나선형으로 변환시키면서 새로운 내용을 표현한다.
Stretch 개체의 내용을 잡아 늘리는 모양으로 변형하여 새로운 내용을 표현한다.
Strips 개체의 내용을 톱날처럼 모서리에서 반대편 모서리로 점진적으로 변환하며 새로운 내용을 표현한다.
Wave 개체의 내용을 수직 축으로 사인(sine)커브로 파도 효과를 준다.
Wheel 원본 이미지의 회전 움직임으로 변환(transition)하여 개체의 내용을 새로이 표현한다.
Xray 개체의 내용을 색상을 변경시켜 흑백으로 디스플레이하는 효과를 준다.
Zigzag 개체의 내용을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 이동하면서 새로운 내용을 만든다.

메서드설명
addBehavior 엘레멘트에 behavior를 추가한다.
applyElement 개체를 다른 엘레멘트의 자식이나 모체 개체로 만든다.
assign - NS3 Object 개체에 값을 할당한다.
문법: .assign
attachEvent IE - 이벤트에 특정 기능을 묶어, 기능함수가 개체에서 이벤트가 발생되면 언제나 호출되게 한다.
이벤트의 제거는 detachEvent에서 한다. 반환값은 부울값이다.
문법: [bVal=].object.attachEvent(event,functObj)
event는 필수요소이고, 표준 이벤트 문자열이다. functObj도 필수요소이고 이벤트가 발생되면 호출될 기능함수이다.
코드: function callFunc(){alert('ondblclick 이벤트 발생')}document.attachEvent('ondblclick',callFunc)
결과: // 문서 위 아무데서나 더블클릭 해 보라.
코드:<INPUT type=button value="attachEvent 재설정" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc);document.attachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN> 결과:
blur 예제 IE NS 개체가 초점을 잃고 onblur 이벤트가 발생된다.
문법: .blur()
clearAttributes 개체의 모든 애트리뷰트들과 값들을 삭제한다.
click 예제 IE NS 개체를 클릭하는 것과 동일하게 onclick 이벤트가 발생된다.
문법: .click()
cloneNode 문서 계통도로부터 개체의 참조를 복사한다.
componentFromPoint 어떤 이벤트에서 지정된 좌표에 위치한 콤포넨트를 반환한다.
detachEvent IE5 - attachEvent 이벤트로 첨부된 이벤트를 제거한다. 반환값은 없다.
문법: .detachEvent(event,funcion)
코드: <INPUT type=button value="detachEvent" onclick="document.detachEvent('ondblclick',callFunc)"></SPAN>
결과: // 클릭 후에는 attachEvent에서 설정된 이벤트가 제거된다. 제거 후 더블클릭해 보라.
dragDrop ondragstart 이벤트를 시작한다.
eval (전역 기능성) IE4 NS3Javascript 코드를 평가하고 실행한다.
Object의 메서드로서 eval 메서드는 폐기되고 있으나 아직 고급 기능함수 수행을 위하여 사용된다.
문법: .eval(JsCode)
fireEvent 개체에서 지정한 이벤트를 발생시킨다.
focus 예제 개체에 초점을 주고 onfocus이벤트에 지정한 처리자 코드를 수행한다.
문법: .focus()
getAdjacentText 개체의 인접 문자열을 반환한다.
getAttribute 지정된 애트리뷰트의 값을 반환한다.
getAttributeNode IE6 attribute.name속성을 참조하는 attribute 개체를 반환한다.
getBoundingClientRect TextRectangle 개체들의 컬렉션에 연결됨을 지정하는 개체를 반환한다.
getClientRects 개체의 내용이나 클라이언트 범위(range)의 배치(layout)를 기술하는 사각형(rectangle)들의 컬렉션을 반환한다. 각 사각형은 한 줄이다.
getExpression 주어진 속성의 표현(expression)을 반환한다.
hasOwnProperty 예제 IE5.5 NS6 개체에 지정된 이름을 가진 속성이 있는지 여부를 나타내는 부울값을 반환한다.
문법: .hasOwnProperty(propertyName)
코드: document.write(String.prototype.hasOwnProperty('length')) 결과:
insertAdjacentElement 지정한 위치에 엘레멘트를 삽입한다.
insertBefore 문서 계통도에서 모체 개체의 자식 노드로 엘레멘트를 삽입한다.
isPrototypeOf 예제 IE5.5 NS6 개체가 다른 개체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타내는 부울값을 반환한다.
문법: .isPrototypeOf(myObj2)
코드: document.write(obj1.isPrototypeOf(objpro1)) 결과:
코드: objpro1() 결과:
mergeAttributes 지정된 개체에 모든 읽기/쓰기 애트리뷰트를 복사한다.
namedRecordset 이름있는 데이터 원본 개체 DSO(data source object)로부터 일치하는 리코드세크 개체를 반환한다.
normalize IE6 개체의 인접 TextNode 개체를 통합하여 문서 개체 모델을 정상화한다.
releaseCapture 현재 문서의 개체로 부터 마우스 캡쳐를 제거한다.
removeAttribute 개체로 부터 애트리뷰트를 제거한다.
removeAttributeNode IE6 개체로 부터 애트리뷰트 개체 노드를 제거한다.
removeBehavior 개체로부터 behavior를 제거한다.
removeExpression 지정한 속성으로부터 표현(expression)을 제거한다.
removeNode 문서 계통도에서 개체를 제거한다.
replaceAdjacentText 개체에 인접 문자열을 교체한다.
replaceNode 개체를 다른 엘레멘트로 교체한다.
scrollIntoView 개체를 보기게 굴림(scroll)하고 윈도우의 맨위나 아래에 정렬한다.
setActive 개체에 초점을 주지 않은 상태에서 활성으로 설정한다.
setAttribute 지정된 애트리뷰트를 설정한다.
setAttributeNode IE6 개체의 부분으로 애트리뷰트 개체 노드를 설정한다.
setCapture 현재 문서에 소속된 개체의 마우스 캡쳐를 설정한다
setExpression 지정된 개체의 표현(expression)을 설정한다.
swapNode 문서 계통도에서 두 개체의 위치를 서로 바꾼다.
toLocaleString IE5.5 NS6 Object 개체에 의하여 생성된 String 개체의 로케일 문자열을 반환한다.
문법: .toLocaleString()
코드: strObj=new Object(Date()+' 문자열');document.write(strObj.toLocaleString()) 결과:
toSource IE4 NS4.06 지정된 Object 개체를 생성하는데 사용된 소스코드를 반환하고, 일반적으로 JavaScript에 의해 직접 호출된다.
새로은 개체를 만들수 있으며, 이는 Object.toSource 메서드를 덮어씌운다.
문법: .toSource()
코드: strObj=new String();strObj='aaa';document.write(strObj.toSource())
toString 예제 IE4 NS3 Object 개체에 의하여 생성된 String 개체를 나타내는 문자열을 반환한다.
문법: .toString()
코드: strObj=new Object('문자열 개체');document.write(strObj.toString()) 결과:
unwatch - NS4 개체로부터 watch 메서드에 의하여 설정된 watchpoint 설정을 제거한다.
문법: .unwatch(property)
valueOf 예제 IE4 NS3 Object 개체로부터 상속되고 지정된 배열변수의 원시(primitive)값을 반환한다.
문법: .valueOf()
코드: strObj=new Object('문자열 개체');document.write(strObj.valueOf()) 결과:
watch - NS4 그 개체의 속성에 watchpoint를 추가하여 설정한다.
문법: .watch(property,handler)

이벤트설명
onactivate 엘레멘트 개체가 activeElement 속성으로 설정되면 발생한다.
onbeforedeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되기 바로 전에 발생한다.
onbeforeeditfocus 편집 가능한 개체가 활성화되거나 편집 가능한 용기에 제어 선택이 이루어 지기 바로 전에 발생한다.
onblur 예제 IE4 NS3 개체가 초점을 생실했을 때 발생한다.
문법: .onblur='JsCode'
oncellchange 데이터 제공자에서 데이터의 내용이 변경되었을 때 발생한다.
onclick 예제 개체에서 마우스를 클릭(눌럿다 놓음)하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onclick='JsCode'
oncontrolselect 사용자가 개체의 제어 선택을 하려고 할 때 발생한다.
ondataavailable 동기적으로 전달하는 데이터 원천 개체로 부터 데이터가 도착하면 주기적으로 발생된다.
ondatasetchanged 데이터 원천 개체의 변경에 의한 감지가 있을 때 발생된다.
ondatasetcomplete 데이터 원천 개체로부터 모든 데이터를 받아 사용할 수 있을 때 발생한다.
ondblclick 예제 개체에서 마우스를 연속 두번 클릭하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .ondblclick='JsCode'
ondeactivate 모체 문서에서 activeElement 속성의 엘레멘트 개체가 현재 개체로 다른 개체로 변경되면 발생한다.
ondrag 연속 끌기 동작이 진행되는 동안 원본 개체에 발생한다.
ondragend 연속 끌기 동작에서 마우스를 해제하여 진행이 완료되면 원본 개체에 발생한다.
ondragenter 연속 끌기 동작에서 성공적인 끌어 놓기가 완료면 목표 개체에 발생한다.
ondragleave 연속 끌기 동작에서 성공적인 끌어 놓기가 완료되어 목표 개체를 이탈하면 목표 개체에 발생한다.
ondragover 연속 끌기 동작에서 유효한 목표 개체 위에 있는 동안 연속적으로 목표 개체에 발생한다.
ondragstart 연속 끌기 동작에서 선택한 텍스트나 개체를 끌기 시작하면 원본 개체에 발생한다.
ondrop 연속 끌기 동작에서 마우스 단추를 해제하면 목표 개체에 발생한다.
onerror 예제 IE4 NS3 개체에서 읽기 오류가 발생했 때 지정된 코드를 수행한다.
문법: .ondragdrop='JsCode'
onfocus 예제 IE NS 개체가 초점을 받으면 발생되고 JsCode를 수행한다.
문법: .onfocus='JsCode'
onkeydown 예제 개체에서 자판(key)을 누르면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeydown='JsCode'
onkeypress 예제 개체에서 자판(key)을 누르고 있으면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeypress='JsCode'
onkeyup 예제 개체에서 자판(key) 누름을 해제하면 발생되고 지정된 JsCode를 수행한다.
문법: .onkeyup='JsCode'
onlosecapture 개체가 마우스 캡쳐(capture)를 해제하면 발생한다.
onmove 개체가 이동하면 발생한다.
onmoveend 개체의 이동이 중지되면 발생한다.
onmovestart 개체가 이동하기 시작하면 발생한다.
onpropertychange 개체의 속성을 변경발생한다.
onreadystatechange 개체의 준비상태(readyState) 속성을 변경시키면 발생한다.
onresize 윈도우나 프레임이등 개체의 크기가 조정되었 때 발생한다
onresizeend 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 완료되면 발생한다.
onresizestart 제어 섹션에서 개체의 크기 변경이 시작되면 발생한다.
onrowenter 데이터 원천에서 현재의 줄이 변경되었고 개체에 새로운 값이 있음을 나타내기 위하여 발생된다.
onrowexit 개체에서 현재 줄을 변경하기의 위한 데이터 원천 제어 바로 전에 발생한다.
onrowsdelete 리코드세트(recordset)에서 줄들이 삭제될 상황이 되면 발생한다.
onrowsinserted 현재의 리코드세트에 새로운 줄들이 삽입된 직후에 발생된다.
onscroll 개체의 스크롤 박스의 스크롤바를 굴려 위치를 변경시키면 발생한다.
onselectstart 개체가 선택되기 시작하면 발생한다.

Behavior설명
clientCaps Explorer에 대한 정보를 제공하고 요청에 의하여 브라우저의 콤포넨트를 설치하는 방법늘 제공한다.
download 파일을 다운로드하고 완료되면 완료를 알려주는 기능을 갖고있다.
homePage 사용자의 홈페이지에 대한 정보를 포함하고 있다.
httpFolder 브라우저가 항해할 때 폴더를 볼수 있는 스크립트 기능이 포함되어 있다.
saveFavorite 개체가 즐겨찾기(favorite)에 데이터를 유지하게 한다.
saveHistory 개체가 방문한 기록(history)에 데이터를 유지하게 한다.
saveSnapshot 개체가 웹페이지가 저장될 때 데이터를 유지하게 한다.
userData 개체가 데이터를 사용자 데이터(user data)에 유지하게 한다.